贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套装相结合的复杂性被证明是无法克服的。
西装相互作用的复杂细节,包括卸下逼真的头盔和肉体在受损的西服下渲染的肉,造成了压倒性的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为“大鼠巢”,理由是可定制的车身尺寸以及带软管和其他设备的各种西装设计引入的众多变量。
尽管有些球迷在没有血腥和肢解的情况下表达了失望(辐射4中的特征)Mejillones认为这种机制与《辐射》的幽默语气更好。他强调,《辐射4》中的血腥为其整体嬉戏的气氛做出了贡献。
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位主要单人RPG的星菲尔德(Starfield)于2023年9月推出了超过1500万球员。尽管面临各种挑战,但IGN的7/10评论强调了游戏引人注目的RPG元素,并令人满意的战斗是关键的优势。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已实施了绩效改进,包括60fps性能模式,并发布了破碎的空间扩展。