Ang Starfield ni Bethesda ay pinlano na magtampok sa visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang koponan na i -scrap ang tampok. Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga suit ng puwang ng laro ay napatunayan na hindi mababawas.
Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag -ugnay sa suit, kabilang ang makatotohanang pag -alis ng helmet at pag -render ng laman sa ilalim ng nasira na mga demanda, ay lumikha ng isang labis na hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga," na binabanggit ang maraming mga variable na ipinakilala ng napapasadyang mga sukat ng katawan at ang iba't ibang mga disenyo ng suit na may mga hose at iba pang kagamitan.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - isang tampok na naroroon sa Fallout 4 - ang Mejillones ay nagtalo na ang gayong mga mekanika ay mas mahusay na nakahanay sa nakakatawang tono ng Fallout. Binigyang diin niya na ang gore sa Fallout 4 ay nag -ambag sa pangkalahatang mapaglarong kapaligiran.
Ang Starfield, ang unang pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, na inilunsad noong Setyembre 2023 hanggang sa higit sa 15 milyong mga manlalaro. Sa kabila ng pagharap sa iba't ibang mga hamon, ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa mga nakakahimok na elemento ng RPG at kasiya -siyang labanan bilang mga pangunahing lakas.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpagaan sa hindi inaasahang mga isyu sa paglo -load, lalo na sa neon. Mula nang ilunsad, ipinatupad ng Bethesda ang mga pagpapabuti ng pagganap, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60fps, at pinakawalan ang pagpapalawak ng puwang ng shattered.