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Gore Cut de Starfield dévoilé par Bethesda

By SophiaFeb 19,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination réaliste du casque et le rendu de chair sous des combinaisons endommagées, ont créé un défi technique écrasant. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», citant les nombreuses variables introduites par des tailles de corps personnalisables et la variété des conceptions de costumes avec des tuyaux et d'autres équipements.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - une caractéristique présente dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes s'alignent mieux sur le ton humoristique de Fallout. Il a souligné que le Gore dans Fallout 4 a contribué à son atmosphère ludique globale.

Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 à plus de 15 millions de joueurs. Malgré les divers défis, la revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de RPG convaincants du jeu et le combat satisfaisant en tant que forces clés.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a implémenté des améliorations de performances, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion d'espace brisée.

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