Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania.
Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym realistyczne usuwanie hełmu i renderowanie ciała pod uszkodzonymi garniturami, stworzyły przytłaczające wyzwanie techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, powołując się na liczne zmienne wprowadzone przez konfigurowalne rozmiary nadwozia i różnorodność konstrukcji garnitur z wężem i innym sprzętem.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwi i rozczłonkowania - cechy obecnej w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika lepiej dostosowuje się do humorystycznego tonu Fallout. Podkreślił, że Gore w Fallout 4 przyczynił się do ogólnej zabawnej atmosfery.
Starfield, pierwsza główna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. Do ponad 15 milionów graczy. Pomimo różnych wyzwań, recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe mocne strony.
Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda rzuciły światło na nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neon. Od momentu uruchomienia Bethesda wdrożyła ulepszenia wydajności, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydał rozszerzenie przestrzeni.