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ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

By HannahMay 20,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。このイニシアチブは、ゲーム開発者会議で発表され、エレクトロニックアート、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によってサポートされており、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの支援が追加されています。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

アクセス可能なゲームイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを利用してゲームにラベルを付け、デジタルストアフロントと製品ページで詳細なアクセシビリティ機能情報を直接提供します。これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」などの機能を強調します。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありませんが、最初は英語で利用可能になります。時間が経つにつれて、ESAは追加のタグを導入するか、既存のタグを改良してアクセシビリティをさらに強化する場合があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細な内訳は次のとおりです。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用して調整できます。

タグ:モノサウンド

説明: Mono Audioを使用したゲームプレイを有効にし、すべてのチャネルに同じオーディオを送信します。これは、片耳の聴覚障害のあるプレイヤーに役立ちます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオをサポートし、垂直または深さの位置ではありませんが、サウンドが左または右の原点を示すことができます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームプレイを促進します。ここでは、どんな方向からも音が聞こえ、没入型の体験が向上します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、ゲームインターフェイスをナビゲートするためのアクセス可能な方法を提供できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストを有効にし、プレイヤーが望ましいテキストや音声を介して通信できるようにします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:各レベルの明確な説明を使用して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームを壊したりブロックしたりする可能性のある特定のシナリオ中を除き、いつでも手動の保存を許可します。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールの再マッピングを可能にし、個々のプレーヤーのニーズに合わせてカスタマイズを容易にします。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、さまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールの包括的な再マッピングを提供します。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックなどの方向入力のカスタマイズを可能にして、上/下/右方向に動きを反転させます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:いくつかのアナログ入力には保持が必要になる場合がありますが、ボタンを押し続ける必要なくゲームプレイを許可します。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンのマッシングやクイックタイムイベントなど、迅速なボタンアクションの必要性を排除し、ゲームをよりアクセスしやすくします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:追加のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力にマッピングされる適応技術との互換性を含む、マウスのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:適用された圧力がコントロールに影響しないボタンのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームプレイを許可し、静的入力メソッドを好むまたは必要とするプレーヤーに対応します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンなしでゲームプレイを有効にし、タッチベースのインターフェイスを使用しないプレイヤーに対応します。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストが読みやすく、調整可能なコントラストと様式化されたフォントが少ないことを確認します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、設定のテキストに大きなフォントサイズを使用するオプションを提供し、読みやすさを向上させます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、透明性、および非スタイリングフォントオプションを備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、形状、パターン、アイコン、またはテキストを代替として使用して、色のみを介して伝えられないことを保証します。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、モーションブルール、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果の調整を防止または許可します。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームをより包括的にするための重要な前進を表し、障害のあるプレイヤーに自分のニーズに最適なゲームを選択するために必要な情報を提供します。

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