La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se presentó en la Conferencia de Desarrolladores del Juego y cuenta con el apoyo de una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con un respaldo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo la iniciativa de juegos accesibles, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información detallada de la función de accesibilidad directamente en los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas resaltarán características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos impactamos cuando nos impactamos en el poder de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y aunque no son obligatorios, inicialmente estarán disponibles en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir etiquetas adicionales o refinar las existentes para mejorar aún más la accesibilidad.
Aquí hay un desglose detallado de las etiquetas de la iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar usando un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Habilita el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es útil para los jugadores con discapacidades auditivas en un oído.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Admite audio estéreo, lo que permite que los sonidos indiquen su origen izquierdo o derecho, aunque no su posición vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Facilita el juego con sonido envolvente, donde los sonidos se pueden escuchar desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, proporcionando una forma accesible de navegar las interfaces de juegos.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Habilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego, lo que permite a los jugadores comunicarse a través de texto o voz como se prefiere.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de cada nivel.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos que podrían romper el juego o bloquear el progreso.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reasignación de los controles de los botones, facilitando la personalización para adaptarse a las necesidades individuales de los jugadores.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Proporciona reasignación completa de todos los controles de juegos en varios métodos de entrada, como teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite la personalización de entradas direccionales, como los pulgares, invertir el movimiento en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y hacia la izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Permite el juego sin la necesidad de mantener presionados los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones rápidas de botones, como los eventos de combinación de botones o en el tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin requerir dispositivos adicionales.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Permite el juego usando solo botones, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento, que atiende a los jugadores que prefieren o requieren métodos de entrada estática.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Habilita el juego sin paneles táctil o pantallas táctiles, acomodando a los jugadores que no usan interfaces basadas en táctiles.
Características visuales
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura que el texto en menús, paneles de control y configuración sea legible, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Proporciona la opción de usar tamaños de fuente grandes para texto en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la legibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia y opciones de fuentes no estilizadas, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se transfiera únicamente a través del color, utilizando formas, patrones, iconos o texto como alternativas.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitación, balanceo, desenfoque de movimiento o movimiento forzado basado en la narración.
La iniciativa de juegos accesibles representa un paso adelante significativo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, proporcionando a los jugadores discapacidades la información que necesitan para elegir juegos que mejor se adapten a sus necesidades.