娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上揭幕,并得到了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的联盟的支持,并获得了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA将监督该计划的管理。
在无障碍游戏计划下,参与的视频游戏公司将利用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并直接在数字店面和产品页面上提供详细的可访问性功能信息。这些标签将突出显示“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以播放”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该倡议的意义,他指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,虽然不是强制性的,但它们最初将以英语提供。随着时间的流逝,ESA可能会引入其他标签或完善现有标签以进一步增强可访问性。
这是可访问的游戏计划标签的详细分解:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以使用一个音量控制调整。
标签:单声音
描述:启用使用单声音的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道,这对于一只耳朵中听力障碍的玩家很有用。
标签:立体声声音
描述:支持立体声音频,允许声音指示其左或右原点,尽管不是其垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:通过环绕声来促进游戏玩法,可以从任何方向听到声音,从而增强身临其境的体验。
标签:叙述菜单
描述:允许将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,从而提供了一种可访问的方式来浏览游戏界面。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:启用文本到语音和语音对游戏聊天的文本,使玩家可以通过首选的文字或语音进行交流。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一个降低挑战强度的选项,并清楚地描述每个级别。
标签:任何时间保存
说明:允许随时保存手动,除非在特定情况下可以打破游戏或阻止进度。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新刷新按钮控件,促进自定义以满足单个玩家需求。
标签:完整输入重新映射
描述:提供各种输入方法的所有游戏控件的全面重新映射,例如键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控制器。
标签:粘附反转
描述:启用定向输入(例如拇指键)的自定义,以向上/向下和向左/右向反转运动。
标签:无按钮可以播放
描述:允许游戏玩法无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了对快速按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件,使游戏更容易访问。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标启用游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮允许游戏玩法,其中施加的压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许不使用运动控件的游戏玩法,可满足喜欢或需要静态输入方法的玩家。
标签:无触摸控件的可播放
描述:启用没有触摸板或触摸屏的游戏玩法,可容纳不使用基于触摸的接口的玩家。
视觉特征
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文字清晰可见,可调节对比度和程式化的字体较少。
标签:大文字
描述:提供了使用大字体大小的选项,以用于菜单,控制面板和设置中的文本,从而增强可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供所有对话的字幕,具有可调节尺寸,透明度和非风格字体选项,确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:确保使用形状,图案,图标或文本作为替代方案,不仅可以通过颜色传达重要信息。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,运动模糊或强迫叙事的运动。
无障碍游戏计划是使视频游戏更具包容性的重要一步,为残疾人提供了他们选择最适合其需求的游戏所需的信息。