Rumah > Berita > ESA Melancarkan Inisiatif Untuk Maklumat Kebolehcapaian Permainan

ESA Melancarkan Inisiatif Untuk Maklumat Kebolehcapaian Permainan

By HannahMay 20,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Inisiatif ini diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan dan disokong oleh gabungan termasuk Seni Elektronik, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan sokongan tambahan dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan mengawasi pengurusan inisiatif ini.

Di bawah inisiatif Permainan yang boleh diakses, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 "tag" yang diluluskan untuk melabelkan permainan mereka, memberikan maklumat ciri aksesibiliti terperinci secara langsung di muka depan digital dan halaman produk. Tag ini akan menyerlahkan ciri -ciri seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan tongkat," "menjimatkan bila -bila masa," "tahap kesukaran," dan "dimainkan tanpa butang memegang," antara lain.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan kepentingan inisiatif itu, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. Kuasa permainan. "

Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan sementara tidak wajib, mereka pada mulanya akan tersedia dalam bahasa Inggeris. Dari masa ke masa, ESA boleh memperkenalkan tag tambahan atau memperbaiki yang sedia ada untuk meningkatkan kebolehaksesan.

Berikut adalah pecahan terperinci mengenai tag inisiatif permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, seperti muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan menggunakan satu kawalan kelantangan.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Membolehkan permainan dengan Audio Mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, yang berguna untuk pemain yang mengalami masalah pendengaran dalam satu telinga.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Menyokong audio stereo, yang membolehkan bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka, walaupun bukan kedudukan menegak atau kedalaman mereka.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Memudahkan permainan dengan bunyi sekeliling, di mana bunyi boleh didengar dari mana -mana arah, meningkatkan pengalaman mendalam.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Membolehkan penggunaan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, menyediakan cara yang boleh diakses untuk menavigasi antara muka permainan.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Membolehkan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, yang membolehkan pemain berkomunikasi melalui teks atau suara seperti yang disukai.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Menawarkan pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas setiap peringkat.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Permit menyimpan manual pada bila -bila masa, kecuali semasa senario tertentu yang boleh memecahkan permainan atau menghalang kemajuan.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Membolehkan mengimbangi kawalan butang, memudahkan penyesuaian untuk memenuhi keperluan pemain individu.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Menyediakan remapping komprehensif semua kawalan permainan di pelbagai kaedah input, seperti papan kekunci, tikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Membolehkan penyesuaian input arah, seperti thumbsticks, untuk membalikkan pergerakan ke atas/bawah dan arah kiri/kanan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Membolehkan permainan tanpa perlu menahan butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Menghapuskan keperluan untuk tindakan butang yang cepat, seperti butang mashing atau acara cepat, menjadikan permainan lebih mudah diakses.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Menyokong permainan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan peranti tambahan.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Membolehkan permainan menggunakan hanya tetikus, termasuk keserasian dengan teknologi penyesuaian yang memetakan ke input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Membolehkan permainan menggunakan hanya butang, di mana tekanan yang digunakan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Menyokong permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Permit permainan tanpa menggunakan kawalan gerakan, memenuhi pemain yang lebih suka atau memerlukan kaedah input statik.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Membolehkan permainan tanpa sentuhan atau skrin sentuh, menampung pemain yang tidak menggunakan antara muka berasaskan sentuhan.

Ciri -ciri visual

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Memastikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dapat dibaca, dengan kontras laras dan fon kurang bergaya.

Tag: teks besar

Penerangan: Menyediakan pilihan untuk menggunakan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, meningkatkan kebolehbacaan.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Menawarkan sari kata untuk semua dialog, dengan saiz laras, ketelusan, dan pilihan fon yang tidak bergaya, memastikan mereka tidak bertindih dengan elemen permainan penting.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Memastikan maklumat penting tidak semata -mata disampaikan melalui warna, menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks sebagai alternatif.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Menghalang atau membolehkan pelarasan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan, seperti gemetar, bergoyang, gerakan kabur, atau pergerakan berasaskan naratif paksa.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses mewakili langkah penting dalam membuat permainan video lebih inklusif, memberikan pemain kurang upaya maklumat yang mereka perlukan untuk memilih permainan yang paling sesuai dengan keperluan mereka.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Penyingkiran Jubah Hornet di Knight Berkelip: Silksong Sparks Teori Fan