娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上揭幕,並得到了包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的聯盟的支持,並獲得了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在無障礙遊戲計劃下,參與的視頻遊戲公司將利用一組經過批准的“標籤”來標記其遊戲,並直接在數字店面和產品頁面上提供詳細的可訪問性功能信息。這些標籤將突出顯示“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以播放”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了該倡議的意義,他指出:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業,我們可以在企業中宣布,我們在企業中的行為能夠促進我們的行業。比賽的力量。”
這些標籤的推出將逐漸逐步進行,雖然不是強制性的,但它們最初將以英語提供。隨著時間的流逝,ESA可能會引入其他標籤或完善現有標籤以進一步增強可訪問性。
這是可訪問的遊戲計劃標籤的詳細分解:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,所有遊戲聲音都可以使用一個音量控制調整。
標籤:單聲音
描述:啟用使用單聲音的遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道,這對於一隻耳朵中聽力障礙的玩家很有用。
標籤:立體聲聲音
描述:支持立體聲音頻,允許聲音指示其左或右原點,儘管不是其垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:通過環繞聲來促進遊戲玩法,可以從任何方向聽到聲音,從而增強身臨其境的體驗。
標籤:敘述菜單
描述:允許將屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知,從而提供了一種可訪問的方式來瀏覽遊戲界面。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:啟用文本到語音和語音對遊戲聊天的文本,使玩家可以通過首選的文字或語音進行交流。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:提供多種難度選項,包括至少一個降低挑戰強度的選項,並清楚地描述每個級別。
標籤:任何時間保存
說明:允許隨時保存手動,除非在特定情況下可以打破遊戲或阻止進度。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許重新刷新按鈕控件,促進自定義以滿足單個玩家需求。
標籤:完整輸入重新映射
描述:提供各種輸入方法的所有遊戲控件的全面重新映射,例如鍵盤,小鼠,控制器和虛擬屏幕上的控制器。
標籤:粘附反轉
描述:啟用定向輸入(例如拇指鍵)的自定義,以向上/向下和向左/右向反轉運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:允許遊戲玩法無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍然需要保持。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了對快速按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件,使遊戲更容易訪問。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標啟用遊戲玩法,包括與映射到鼠標輸入的自適應技術的兼容性。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕允許遊戲玩法,其中施加的壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需按鈕或模擬棒等非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:允許不使用運動控件的遊戲玩法,可滿足喜歡或需要靜態輸入方法的玩家。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:啟用沒有觸摸板或觸摸屏的遊戲玩法,可容納不使用基於觸摸的接口的玩家。
視覺特徵
標籤:清晰的文字
描述:確保菜單,控制面板和設置中的文字清晰可見,可調節對比度和程式化的字體較少。
標籤:大文字
描述:提供了使用大字體大小的選項,以用於菜單,控制面板和設置中的文本,從而增強可讀性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:提供所有對話的字幕,具有可調節尺寸,透明度和非風格字體選項,確保它們不會與重要的遊戲元素重疊。
標籤:顏色替代品
描述:確保使用形狀,圖案,圖標或文本作為替代方案,不僅可以通過顏色傳達重要信息。
標籤:相機舒適
描述:防止或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺,運動模糊或強迫敘事的運動。
無障礙遊戲計劃是使視頻遊戲更具包容性的重要一步,為殘疾人提供了他們選擇最適合其需求的遊戲所需的信息。