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ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

By HannahMay 20,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Questa iniziativa è stata svelata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi ed è supportata da una coalizione tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriori supporti da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.

In base all'iniziativa di giochi accessibili, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni dettagliate sulle funzionalità di accessibilità direttamente sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti. Questi tag evidenziano funzionalità come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.

Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the initiative's significance, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base di società per compagnia e, sebbene non obbligatoria, inizialmente saranno disponibili in inglese. Nel tempo, l'ESA può introdurre tag aggiuntivi o perfezionare quelli esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.

Ecco una rottura dettagliata dei tag iniziativi dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati utilizzando un controllo del volume.

Tag: suono mono

Descrizione: abilita il gameplay con Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali, che è utile per i giocatori con disabilità dell'udito in un solo orecchio.

Tag: suono stereo

Descrizione: supporta l'audio stereo, consentendo ai suoni di indicare la loro origine sinistra o destra, sebbene non la loro posizione verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: facilita il gameplay con il suono surround, dove i suoni possono essere ascoltati da qualsiasi direzione, migliorando l'esperienza coinvolgente.

Tag: menu narrati

Descrizione: consente l'uso dei lettori di schermo o della narrazione vocale per menu e notifiche, fornendo un modo accessibile per navigare nelle interfacce di gioco.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: abilita il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, consentendo ai giocatori di comunicare tramite testo o voce come preferito.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni di ciascun livello.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: consente il risparmio manuale in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici che potrebbero rompere il gioco o bloccare i progressi.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: consente la rimappatura dei controlli dei pulsanti, facilitando la personalizzazione per soddisfare le esigenze dei singoli giocatori.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: fornisce una rimappatura completa di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input, come tastiere, topi, controller e controller sullo schermo virtuale.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: abilita la personalizzazione di input direzionali, come i tipografi, per invertire il movimento nelle direzioni su/giù e sinistra/destra.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: consente il gameplay senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: elimina la necessità di azioni rapide dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi rapidi, rendendo il gioco più accessibile.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo una tastiera, senza richiedere dispositivi aggiuntivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo un mouse, inclusa la compatibilità con le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo pulsanti, in cui la pressione applicata non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza richiedere ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: permette il gameplay senza l'uso di controlli di movimento, per i giocatori che preferiscono o richiedono metodi di input statici.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: abilita il gameplay senza touchpad o touchscreen, accomodanti giocatori che non usano le interfacce basate su touch.

Caratteristiche visive

Tag: Cancella testo

Descrizione: garantisce il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è leggibile, con contrasto regolabile e caratteri meno stilizzati.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: fornisce la possibilità di utilizzare dimensioni di carattere di grandi dimensioni per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, migliorando la leggibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: offre sottotitoli per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza e opzioni di carattere non stilizzate, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: garantisce che informazioni importanti non vengano trasmesse esclusivamente attraverso il colore, usando forme, motivi, icone o testo come alternative.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: previene o consente la regolazione degli effetti della telecamera che potrebbero causare disagio, come tremori, ondeggiti, sfocatura del movimento o movimento basato sulla narrativa forzata.

L'iniziativa dei giochi accessibili rappresenta un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi, fornendo ai giocatori le disabilità le informazioni di cui hanno bisogno per scegliere i giochi che si adattano meglio alle loro esigenze.

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