A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Essa iniciativa foi revelada na Conferência de Desenvolvedores de Games e é apoiada por uma coalizão, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com apoio adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.
Sob a iniciativa de jogos acessíveis, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações detalhadas do recurso diretamente em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais. Essas tags destacarão recursos como "Limpar Texto", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the initiative's significance, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."
O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa e, embora não seja obrigatório, elas estarão disponíveis inicialmente em inglês. Com o tempo, a ESA pode introduzir tags adicionais ou refinar as existentes para aumentar ainda mais a acessibilidade.
Aqui está um detalhamento detalhado das tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados usando um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Ativa a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é útil para jogadores com deficiências auditivas em um ouvido.
Tag: som estéreo
Descrição: suporta áudio estéreo, permitindo que os sons indiquem sua origem esquerda ou direita, embora não sua posição vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Facilita a jogabilidade com o som surround, onde os sons podem ser ouvidos de qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.
Tag: menus narrados
Descrição: Permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, fornecendo uma maneira acessível de navegar nas interfaces do jogo.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Ativa o texto a falar e a fala para o texto para bate-papos no jogo, permitindo que os jogadores se comuniquem através do texto ou da voz como preferido.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras de cada nível.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Permite a economia manual a qualquer momento, exceto durante cenários específicos que podem quebrar o jogo ou bloquear o progresso.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite o remapeamento dos controles de botão, facilitando a personalização para atender às necessidades individuais do jogador.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: fornece remapeamento abrangente de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada, como teclados, ratos, controladores e controladores virtuais na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite a personalização de entradas direcionais, como thumbsticks, para inverter o movimento nas instruções para cima/para baixo e para a esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Permite a jogabilidade sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações rápidas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos, tornando o jogo mais acessível.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo compatibilidade com tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas botões, onde a pressão aplicada não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento, atendendo a jogadores que preferem ou exigem métodos de entrada estática.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Ativa a jogabilidade sem touchpads ou telas de toque, acomodando jogadores que não usam interfaces baseadas em toque.
Recursos visuais
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é legível, com contraste ajustável e fontes menos estilizadas.
Tag: texto grande
Descrição: fornece a opção de usar grandes tamanhos de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, aumentando a legibilidade.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: oferece legendas para todos os diálogos, com tamanho ajustável, transparência e opções de fonte não estilizadas, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Garante que informações importantes não sejam transmitidas exclusivamente através da cor, usando formas, padrões, ícones ou texto como alternativas.
Tag: conforto da câmera
Descrição: prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço, desfoque de movimento ou movimento forçado baseado na narrativa.
A iniciativa de jogos acessíveis representa um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos, fornecendo aos jogadores deficiências as informações necessárias para escolher jogos que melhor atendem às suas necessidades.