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ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

By HannahMay 20,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference enthüllt und wird von einer Koalition unterstützt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter der Initiative "Accessible Games" werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen, um detaillierte Informationen zur Zugänglichkeit direkt auf digitalen Storefronts und Produktseiten bereitzustellen. Diese Tags werden Merkmale wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save EveryTe", "Schwierigkeitsniveaus" und "Playable Without Button Holds" hervorheben.

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Initiative zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis, und obwohl sie nicht obligatorisch sind, werden sie zunächst in englischer Sprache erhältlich sein. Im Laufe der Zeit kann die ESA zusätzliche Tags einführen oder vorhandene verfeinert werden, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Accessible Games Initiative -Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche mit einer Lautstärkeregelung eingestellt werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle, was für Spieler mit Hörstörungen in einem Ohr nützlich ist.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Unterstützt Stereo -Audio, sodass Sounds ihren linken oder rechten Ursprung angeben, jedoch nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Erleichtert das Gameplay mit Surround -Sound, wo Geräusche aus jeder Richtung zu hören sind und das immersive Erlebnis verbessern.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und bietet eine zugängliche Möglichkeit zum Navigieren für Spieloberflächen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Aktiviert Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Chats im Spiel, sodass die Spieler als bevorzugt über Text oder Stimme kommunizieren können.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen reduziert, mit klaren Beschreibungen jeder Ebene.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht jederzeit das manuelle Speichern, außer in bestimmten Szenarien, die das Spiel brechen oder den Fortschritt blockieren könnten.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Neuzuordnung von Schaltflächensteuerungen und erleichtert die Anpassung an den individuellen Spielern.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Bietet eine umfassende Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für verschiedene Eingabemethoden wie Tastaturen, Mäuse, Controller und virtuelle On-Screen-Controller.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht die Anpassung von Richteingängen wie Daumenstiften, um die Bewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen umzukehren.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit von Schnellknopfaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse, wodurch das Spiel zugänglicher wird.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur eine Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Schaltflächen, bei denen der angelegte Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen, die an Spieler gerecht werden, die statische Eingabemethoden bevorzugen oder benötigen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens, um Spieler zu entsprechen, die keine berührungsbasierten Schnittstellen verwenden.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen lesbar ist, mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, große Schriftgrößen für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen zu verwenden und die Lesbarkeit zu verbessern.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbaren Größe, Transparenz und nicht stylierten Schriftoptionen, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe mit Formen, Mustern, Symbolen oder Text als Alternativen vermittelt werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Bewegungsunschärfe oder erzwungene narrativbasierte Bewegung verursachen können.

Die Initiative für zugängliche Spiele stellt einen erheblichen Fortschritt bei der Integration von Videospielen dar und bietet den Spielern die Informationen, die sie benötigen, um Spiele auszuwählen, die ihren Anforderungen am besten entsprechen.

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