Inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay ipinakita sa Game Developers Conference at suportado ng isang koalisyon kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang pag -back mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito.
Sa ilalim ng inisyatibo ng Accessible Games, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gumagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na "mga tag" upang lagyan ng label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng detalyadong impormasyon sa tampok na pag -access nang direkta sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto. Ang mga tag na ito ay i -highlight ang mga tampok tulad ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the initiative's significance, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang paunti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at habang hindi ipinag-uutos, sa una ay magagamit sila sa Ingles. Sa paglipas ng panahon, maaaring ipakilala ng ESA ang mga karagdagang tag o pinuhin ang mga umiiral na upang higit na mapahusay ang pag -access.
Narito ang isang detalyadong pagkasira ng mga Tags ng Initiative ng Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, tulad ng musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring maiakma gamit ang isang kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay na may mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na kapaki -pakinabang para sa mga manlalaro na may kapansanan sa pandinig sa isang tainga.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Sinusuportahan ang stereo audio, na nagpapahintulot sa mga tunog na ipahiwatig ang kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, kahit na hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Pinadali ang gameplay na may tunog ng paligid, kung saan ang mga tunog ay maaaring marinig mula sa anumang direksyon, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Pinapayagan ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagbibigay ng isang naa -access na paraan upang mag -navigate ng mga interface ng laro.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapagana ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap sa pamamagitan ng teksto o boses ayon sa ginustong.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng bawat antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang manu -manong pag -save sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon na maaaring masira ang pag -unlad ng laro o i -block.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang pag -remapping ng mga kontrol sa pindutan, pagpapadali ng pagpapasadya upang umangkop sa mga indibidwal na pangangailangan ng player.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Nagbibigay ng komprehensibong pag-remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa iba't ibang mga pamamaraan ng pag-input, tulad ng mga keyboard, daga, controller, at virtual na mga controller sa screen.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapagana ang pagpapasadya ng mga input ng direksyon, tulad ng mga thumbstick, upang baligtarin ang paggalaw sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa mabilis na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng pag-aayos o mabilis na oras na mga kaganapan, na ginagawang mas naa-access ang laro.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng mga karagdagang aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit ang mga pindutan lamang, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga di-touch input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw, pagtutustos sa mga manlalaro na mas gusto o nangangailangan ng mga static na pamamaraan ng pag -input.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay nang walang mga touchpads o touchscreens, na akomodasyon ng mga manlalaro na hindi gumagamit ng mga interface na batay sa touch.
Mga tampok na visual
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay mababasa, na may nababagay na kaibahan at hindi gaanong naka -istilong mga font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nagbibigay ng pagpipilian na gumamit ng malalaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, pagpapahusay ng kakayahang mabasa.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nag-aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency, at mga hindi naka-stylized na mga pagpipilian sa font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay, gamit ang mga hugis, pattern, icon, o teksto bilang mga kahalili.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, pag-blur ng paggalaw, o sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.
Ang Accessible Games Initiative ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas inclusive, na nagbibigay ng mga manlalaro ng mga kapansanan ang impormasyon na kailangan nila upang pumili ng mga laro na pinakamahusay na angkop sa kanilang mga pangangailangan.