自2019年推出以来,NVIDIA的深度学习超级抽样(DLSS)已彻底改变了PC游戏。通过提高性能和图像质量,DLSS显着延长了NVIDIA RTX图形卡的价值和寿命,尤其是针对支持这项技术标题的游戏玩家。
多年来,DLSS通过大量更新,完善其操作,有效性和区分NVIDIA RTX世代的功能。本指南将深入研究DLSS的本质,其功能,跨版本的差异以及其对游戏玩家的重要性,即使是尚未配备NVIDIA硬件的人。
*Matthew S. Smith的其他贡献。
什么是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度学习超级抽样,是一项专有技术,旨在提高视频游戏的性能和视觉保真度。 “超级抽样”一词是指智能高档游戏决议的能力。 DLSS利用NVIDIA的神经网络进行了广泛的游戏录像培训,实现了这一升级,而无需在游戏中手动设定更高分辨率的情况下进行的表现。
最初,DLSS专注于升级,但此后已扩展到包括增强图像质量的其他系统。其中包括DLSS射线重建,可利用AI改善照明和阴影质量; DLSS框架的生成和多框架生成,通过插入AI生成的帧来提高帧速率;和DLAA(深度学习反叠缩),与通过AI增强的抗降解相比,它提供了优越的图形。
超级分辨率是DLSS最知名的功能,当启用射线跟踪时,特别有益。在受支持的游戏中,您可以以各种模式启用DLS,例如超级性能,性能,平衡和质量。每种模式都以较低的分辨率呈现游戏,以提高帧速率,然后使用机器学习来提高监视器的本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077中,选择DLSS质量模式的4K分辨率导致游戏呈现为1440p,然后DLSS然后将其提高到4K,从而显着提高了帧速率。
DLSS的神经渲染是诸如Checerboard渲染之类的传统方法的飞跃。它不仅保留了其他高尺度技术中丢失的细节,而且还可以在本地分辨率下添加不可见的细节。但是,它可以引入诸如“冒泡”阴影或闪烁线之类的文物,尽管在DLSS 4中已大大减少了这些文物。
世代飞跃:DLSS 3到DLSS 4
随着RTX 50系列的推出,NVIDIA推出了DLSS 4,该DLSS 4彻底彻底攻击了该技术基础的AI模型,从而提高了其质量和能力。 DLSS 3,包括带有框架生成的DLSS 3.5,使用卷积神经网络(CNN)来分析游戏场景和空间关系。但是,DLSS 4采用了更高级的变压器模型,称为TNN,能够处理两倍的参数并更深入地理解场景。
这个新模型可显着改善DLSS超级采样和DLSS射线重建,保留更细节,并减少诸如冒泡阴影和闪烁的线条等文物。 DLSS 4还增强了帧的生成,新的DLSS多框架生成系统能够为每个渲染框架创建四个人工框架,从而极大地提高了帧速率。为了减轻对输入滞后的担忧,NVIDIA整合了NVIDIA反射2.0,从而降低了延迟以保持响应能力。
尽管DLSS多帧生成是RTX 50系列的独有的,但Transformer模型的好处可通过NVIDIA应用程序提供给所有RTX用户,该应用程序还允许在不本来支持这些功能的游戏中启用DLSS超级性能模式和DLAA。
为什么DLSS对游戏至关重要?
DLSS是PC游戏的关键进步。对于具有中等范围或较低性NVIDIA GPU的游戏玩家,它可以解锁更高的图形设置和决议。它还可以通过调整后的设置或性能模式允许可玩的帧速率来延长GPU的寿命,从而使其成为预算意识游戏玩家的宝贵功能。
DLSS不仅改变了NVIDIA的产品,而且还刺激了像AMD和Intel这样的竞争对手开发自己的展望技术,AMD FidelityFX超级分辨率(FSR)和Intel XE Super Super Sampling(XESS)。尽管DLSS提高了GPU定价的标准,但在许多情况下,它也降低了性能与成本的比率。
NVIDIA DLSS与AMD FSR与Intel Xess
NVIDIA的DLSS面临来自AMD的FidelityFX超级分辨率(FSR)和英特尔的XE Super Sampling(XESS)的竞争。 DLSS 4提供了卓越的图像质量和多帧的生成,并具有最小的输入延迟,使其与竞争对手区分开来。尽管AMD和Intel提供了类似的放大和框架生成功能,但DLSS的机器学习能力使Nvidia具有显着的优势,从而产生了更清晰的图像和游戏过程中的伪像更少。
值得注意的是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU独有的,并且需要游戏开发人员的实施。尽管DLSS支持的游戏的数量已大大增加,包括许多备受瞩目的游戏,但并非普遍可用。
结论
Nvidia的DLSS继续发展,增强游戏体验并延长GPU的寿命。尽管不完美,DLSS仍然是游戏玩家的强大工具。随着AMD和英特尔等竞争对手介绍自己的解决方案,游戏玩家必须权衡GPU的成本和功能与游戏的需求,以找到最佳价值。 NVIDIA对改善DLSS的承诺确保其对PC游戏的未来的相关性和影响。