Bahay > Balita > DLSS: Pag -rebolusyon sa Pagganap ng Gaming

DLSS: Pag -rebolusyon sa Pagganap ng Gaming

By SebastianMay 14,2025

Ang Deep Learning Super Sampling (DLSS) ni Nvidia ay nagbago ng paglalaro ng PC mula noong pagpapakilala nito noong 2019. Sa pamamagitan ng pagpapahusay ng parehong kalidad ng pagganap at imahe, ang DLSS ay makabuluhang nagpapalawak ng halaga at habang -buhay ng mga rtx graphics card ng NVIDIA, lalo na para sa mga manlalaro na naglalaro ng mga pamagat na sumusuporta sa teknolohiyang ito.

Sa paglipas ng mga taon, ang DLSS ay umusbong sa pamamagitan ng maraming mga pag -update, pinino ang mga operasyon, pagiging epektibo, at pagkilala sa mga tampok sa mga henerasyon ng RTX ng NVIDIA. Ang gabay na ito ay makikita sa kakanyahan ng DLS, ang pag -andar nito, ang mga pagkakaiba sa mga bersyon, at ang kahalagahan nito sa mga manlalaro - kahit na hindi pa nilagyan ng NVIDIA hardware.

*Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.*

Ano ang DLSS?

Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay isang teknolohiyang pagmamay -ari na idinisenyo upang mapalakas ang pagganap at visual na katapatan ng mga larong video. Ang salitang "super sampling" ay tumutukoy sa kakayahan nito upang matukoy ang mga resolusyon ng laro. Gamit ang neural network ng NVIDIA, na sinanay sa malawak na footage ng gameplay, nakamit ng DLSS ang pag-aalsa na ito nang walang karaniwang hit na pagganap na may manu-manong pagtatakda ng mas mataas na mga resolusyon na in-game.

Orihinal na, ang DLSS ay nakatuon sa pag -aalsa, ngunit mula nang pinalawak na isama ang iba pang mga system na nagpapaganda ng kalidad ng imahe. Kasama dito ang DLSS Ray Reconstruction, na nagpapabuti sa kalidad ng pag -iilaw at anino gamit ang AI; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na nagdaragdag ng mga rate ng frame sa pamamagitan ng pagpasok ng mga frame na nabuo ng AI-generated; at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nag-aalok ng mahusay na graphics kumpara sa katutubong resolusyon sa pamamagitan ng AI-enhanced anti-aliasing.

Ang sobrang resolusyon, ang pinaka -kinikilalang tampok ng DLS, ay partikular na kapaki -pakinabang kapag pinagana ang pagsubaybay sa sinag. Sa mga suportadong laro, maaari mong paganahin ang mga DLS sa iba't ibang mga mode tulad ng ultra pagganap, pagganap, balanseng, at kalidad. Ang bawat mode ay nag -render ng laro sa isang mas mababang resolusyon para sa mas mahusay na mga rate ng frame at pagkatapos ay gumagamit ng pag -aaral ng makina upang mag -upscale sa katutubong resolusyon ng iyong monitor. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng resolusyon ng 4K na may mode na kalidad ng DLSS ay nagreresulta sa pag -render ng laro sa 1440p, na kung saan ang mga DLS ay pagkatapos ay upscales sa 4K, makabuluhang pagpapalakas ng mga rate ng frame.

Ang neural rendering ng DLSS ay isang paglukso mula sa tradisyonal na mga pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Hindi lamang ito pinapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga diskarte sa pag -aalsa ngunit maaari ring magdagdag ng detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering, kahit na ang mga ito ay lubos na nabawasan sa DLSS 4.

Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4

Sa paglulunsad ng RTX 50-Series, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na nag-overhaul sa modelo ng AI na pinagbabatayan ng teknolohiya, pinapahusay ang kalidad at kakayahan nito. Ang DLSS 3, kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame, ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN) upang pag -aralan ang mga eksena sa laro at spatial na relasyon. Gayunpaman, ang DLSS 4 ay nagpatibay ng isang mas advanced na modelo ng transpormer, na kilala bilang isang TNN, na may kakayahang pagproseso ng dalawang beses sa maraming mga parameter at pag -unawa sa mga eksena nang mas malalim.

Ang bagong modelong ito ay makabuluhang nagpapabuti sa DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction, pagpapanatili ng mga detalye ng finer at pagbabawas ng mga artifact tulad ng mga bubbling shade at flickering line. Pinahuhusay din ng DLSS 4 ang henerasyon ng frame, kasama ang bagong DLSS Multi Frame Generation System na maaaring lumikha ng apat na artipisyal na mga frame para sa bawat na -render na frame, kapansin -pansing pagpapalakas ng mga rate ng frame. Upang mapagaan ang mga alalahanin tungkol sa lag ng input, isinasama ng NVIDIA ang NVIDIA Reflex 2.0, na binabawasan ang latency upang mapanatili ang pagtugon.

Habang ang DLSS Multi Frame Generation ay eksklusibo sa RTX 50-Series, ang mga benepisyo ng Transformer Model ay magagamit sa lahat ng mga gumagamit ng RTX sa pamamagitan ng NVIDIA app, na pinapayagan din ang pagpapagana ng DLSS Ultra Performance Mode at DLAA sa mga laro na hindi katutubo na sumusuporta sa mga tampok na ito.

Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?

Ang DLSS ay isang pivotal na pagsulong sa paglalaro ng PC. Para sa mga manlalaro na may mid-range o mas mababang pagganap na NVIDIA GPUs, binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics. Pinapalawak din nito ang habang-buhay ng iyong GPU sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga rate ng frame sa pamamagitan ng mga nababagay na mga setting o mga mode ng pagganap, ginagawa itong isang mahalagang tampok para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.

Hindi lamang binago ng DLSS ang mga handog ng NVIDIA ngunit mayroon ding mga kakumpitensya tulad ng AMD at Intel upang bumuo ng kanilang sariling mga nakakagulat na teknolohiya, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang pinataas ng DLSS ang bar para sa pagpepresyo ng GPU, ibinaba din nito ang ratio ng pagganap-sa-gastos sa maraming mga sitwasyon.

NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess

Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Nag-aalok ang DLSS 4 ng mahusay na kalidad ng imahe at henerasyon ng multi-frame na may kaunting input latency, na itinatakda ito mula sa mga katunggali nito. Bagaman ang AMD at Intel ay nagbibigay ng magkatulad na mga kakayahan sa pag -aalsa at frame ng henerasyon, ang katapangan ng pag -aaral ng makina ng DLSS ay nagbibigay ng NVIDIA ng isang makabuluhang gilid, na nagreresulta sa mga imahe ng crisper at mas kaunting mga artifact sa panahon ng gameplay.

Kapansin -pansin na ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng AMD FSR. Habang ang bilang ng mga laro na suportado ng DLSS ay lumago nang malaki, kabilang ang maraming mga pamagat na may mataas na profile, hindi ito magagamit sa buong mundo.

Konklusyon

Ang DLSS ng NVIDIA ay patuloy na nagbabago, pinapahusay ang karanasan sa paglalaro at pagpapalawak ng mahabang buhay ng GPU. Sa kabila ng mga pagkadilim nito, ang DLSS ay nananatiling isang malakas na tool para sa mga manlalaro. Sa mga kakumpitensya tulad ng AMD at Intel na nagpapakilala ng kanilang sariling mga solusyon, ang mga manlalaro ay dapat timbangin ang mga gastos sa GPU at mga tampok laban sa kanilang mga pangangailangan sa paglalaro upang mahanap ang pinakamahusay na halaga. Ang pangako ng NVIDIA sa pagpapabuti ng DLSS ay nagsisiguro ng kaugnayan at epekto nito sa hinaharap ng paglalaro ng PC.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Kamatayan Stranding 2: Sa Beach - Ang mga detalye ng edisyon ay nagsiwalat