NVIDIA의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS)은 2019 년 소개 이후 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다. 성능과 이미지 품질을 모두 향상시켜 DLSS는 NVIDIA의 RTX 그래픽 카드의 가치와 수명을 크게 확장합니다.
수년에 걸쳐 DLSS는 수많은 업데이트를 통해 발전하여 NVIDIA의 RTX 세대의 운영, 효과 및 특징을 구별합니다. 이 가이드는 DLSS의 본질, 기능, 버전의 차이점 및 NVIDIA 하드웨어가 아직 장착되지 않은 게이머에 대한 중요성을 조사합니다.
*Matthew S. Smith의 추가 기여.*
DLS는 무엇입니까?
NVIDIA DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 비디오 게임의 성능과 시각적 충실도를 높이기 위해 설계된 독점 기술입니다. "Super Sampling"이라는 용어는 지능적으로 게임 해상도를 고급 게임 해상도에 대한 기능을 나타냅니다. DLSS는 광범위한 게임 플레이 영상을 훈련시키는 Nvidia의 신경망을 활용하여 게임 내에서 높은 해상도를 수동으로 설정하는 일반적인 성능 히트 없이이 업 스케일링을 달성합니다.
원래 DLS는 업 스케일링에 중점을 두었지만 이미지 품질을 향상시키는 다른 시스템을 포함하도록 확장되었습니다. 여기에는 AI를 사용하여 조명과 그림자 품질을 향상시키는 DLSS 광선 재구성이 포함됩니다. AI 생성 프레임을 삽입하여 프레임 속도를 증가시키는 DLSS 프레임 생성 및 다중 프레임 생성; 및 DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)는 AI-enhanced aliasing을 통한 기본 해상도와 비교하여 우수한 그래픽을 제공합니다.
DLSS의 가장 잘 알려진 특징 인 Super Resolution은 Ray Tracing이 활성화 될 때 특히 유리합니다. 지원되는 게임에서는 Ultra 성능, 성능, 균형 및 품질과 같은 다양한 모드에서 DLS를 활성화 할 수 있습니다. 각 모드는 더 나은 프레임 속도로 게임을 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 머신 러닝을 사용하여 모니터의 기본 해상도를 고급합니다. 예를 들어, CyberPunk 2077에서 DLSS 품질 모드로 4K 해상도를 선택하면 게임 렌더링이 1440p에서 렌더링됩니다. DLSS는 4K로 업 스케일링하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다.
DLSS의 신경 렌더링은 Checkerboard 렌더링과 같은 전통적인 방법에서 도약 한 것입니다. 그것은 다른 업 스케일링 기술에서 손실 된 세부 사항을 보존 할뿐만 아니라 기본 해상도에서는 보이지 않는 세부 사항을 추가 할 수 있습니다. 그러나 DLSS 4에서는 "버블 링"그림자 나 깜박 거리는 선과 같은 아티팩트를 소개 할 수 있지만 DLSS 4에서는 크게 감소했습니다.
세대의 도약 : DLSS 3에서 DLSS 4
RTX 50 시리즈가 출시되면서 NVIDIA는 DLSS 4를 도입하여 기술의 기초가되는 AI 모델을 점검하여 품질과 기능을 향상 시켰습니다. 프레임 생성이있는 DLSS 3.5를 포함한 DLSS 3은 CNN (Convolutional Neural Network)을 사용하여 게임 장면과 공간 관계를 분석했습니다. 그러나 DLSS 4는 TNN으로 알려진 고급 변압기 모델을 채택하여 두 배의 매개 변수를 처리하고 장면을 더 깊이 이해할 수 있습니다.
이 새로운 모델은 DLSS 슈퍼 샘플링 및 DLSS 광선 재구성을 크게 향상시켜 더 미세한 세부 사항을 유지하고 버블 링 그림자 및 깜박 거리는 라인과 같은 인공물을 줄입니다. DLSS 4는 또한 새로운 DLSS 멀티 프레임 생성 시스템이 각각의 렌더링 된 프레임에 대해 4 개의 인공 프레임을 생성 할 수있는 프레임 생성을 향상시켜 프레임 생성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 입력 지연에 대한 우려를 완화하기 위해 NVIDIA는 NVIDIA Reflex 2.0을 통합하여 응답을 유지하기위한 대기 시간을 줄입니다.
DLSS 멀티 프레임 생성은 RTX 50 시리즈에만 적용되지만 NVIDIA 앱을 통해 모든 RTX 사용자가 변압기 모델의 이점을 사용할 수 있으며, 이러한 기능을 기본적으로 지원하지 않는 게임에서 DLSS Ultra Performance Mode 및 DLAA를 가능하게합니다.
DLS가 게임에 중요한 이유는 무엇입니까?
DLSS는 PC 게임의 중추적 인 발전입니다. 미드 레인지 또는 저 성능 NVIDIA GPU가있는 게이머의 경우 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제합니다. 또한 조정 된 설정 또는 성능 모드를 통해 재생 가능한 프레임 속도를 허용하여 GPU의 수명을 연장하여 예산에 민감한 게이머에게 귀중한 기능이됩니다.
DLSS는 NVIDIA의 서비스를 전환했을뿐만 아니라 AMD 및 Intel과 같은 경쟁 업체를 자체 업 스케일링 기술, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 Intel XE Super Sampling (XESS)을 개발했습니다. DLSS는 GPU 가격의 기준을 높였지만 많은 시나리오에서 성능 대 비용 비율을 낮췄습니다.
NVIDIA DLSS 대 AMD FSR vs. Intel Xess
NVIDIA의 DLSS는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) 및 Intel의 XE Super Sampling (XESS)과의 경쟁에 직면 해 있습니다. DLSS 4는 최소한의 입력 대기 시간으로 우수한 이미지 품질 및 멀티 프레임 생성을 제공하여 경쟁 업체와 차별화합니다. AMD와 Intel은 유사한 업 스케일링 및 프레임 생성 기능을 제공하지만 DLSS의 기계 학습 능력은 NVIDIA에 상당한 우위를 제공하여 게임 플레이 중에 이미 이미지와 아티팩트가 적습니다.
DLSS는 NVIDIA GPUS에만 국한되며 AMD FSR과 달리 게임 개발자 구현이 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 많은 유명 타이틀을 포함하여 DLSS 지원 게임의 수가 크게 증가했지만 보편적으로 사용할 수는 없습니다.
결론
NVIDIA의 DLSS는 계속 발전하여 게임 경험을 향상시키고 GPU 장수를 확장합니다. 결점에도 불구하고 DLSS는 게이머를위한 강력한 도구로 남아 있습니다. AMD 및 Intel과 같은 경쟁 업체가 자체 솔루션을 소개하면 게이머는 GPU 비용과 기능에 대한 기능의 무게를 측정해야합니다. DLSS 개선에 대한 Nvidia의 약속은 PC 게임의 미래에 관련성과 영향을 보장합니다.