บ้าน > ข่าว > DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกม

DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกม

By SebastianMay 14,2025

Super Super Super (DLSS) ของ NVIDIA ได้ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 โดยการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพของภาพ DLSS ได้ขยายคุณค่าและอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก RTX ของ NVIDIA โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมที่เล่นชื่อที่สนับสนุนเทคโนโลยีนี้

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา DLSS ได้พัฒนาผ่านการอัพเดทจำนวนมากปรับแต่งการดำเนินงานประสิทธิภาพและคุณสมบัติที่แตกต่างในรุ่น RTX ของ Nvidia คู่มือนี้จะเจาะลึกลงไปในสาระสำคัญของ DLS, ฟังก์ชั่นความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันและความสำคัญต่อนักเล่นเกม - แม้ที่ยังไม่ได้ติดตั้งฮาร์ดแวร์ Nvidia

*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*

DLSS คืออะไร?

NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความซื่อสัตย์ของวิดีโอเกม คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการแก้ไขปัญหาเกมระดับสูงอย่างชาญฉลาด การใช้เครือข่ายประสาทของ Nvidia ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับภาพการเล่นเกมที่กว้างขวาง DLSS บรรลุการลดอัตราการลดอัตรานี้โดยไม่ต้องมีประสิทธิภาพตามปกติที่มาพร้อมกับการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม

ในขั้นต้น DLSS มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้น แต่ก็มีการขยายเพื่อรวมระบบอื่น ๆ ที่เพิ่มคุณภาพของภาพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการสร้าง DLSS Ray Reconstruction ซึ่งช่วยปรับปรุงแสงและคุณภาพเงาโดยใช้ AI; การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งเพิ่มอัตราเฟรมโดยการแทรกเฟรม Ai-Generated; และ DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง) ซึ่งมีกราฟิกที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับความละเอียดพื้นเมืองผ่านการต่อต้านการเพิ่มขึ้นของ AI-enhanced

Super Resolution คุณลักษณะที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSs นั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับคุณสามารถเปิดใช้งาน DLS ในโหมดต่าง ๆ เช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ แต่ละโหมดแสดงผลเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าสำหรับอัตราเฟรมที่ดีขึ้นจากนั้นใช้การเรียนรู้ของเครื่องจักรเพื่อปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ ตัวอย่างเช่นใน CyberPunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS ส่งผลให้เกมแสดงผลที่ 1440p ซึ่ง DLSS จะเพิ่มขึ้นเป็น 4K ซึ่งเป็นอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS เป็นการก้าวกระโดดจากวิธีการดั้งเดิมเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก ไม่เพียง แต่เก็บรักษารายละเอียดที่หายไปในเทคนิคการปรับขนาดอื่น ๆ แต่ยังสามารถเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิม อย่างไรก็ตามมันสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมากใน DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วยการเปิดตัว RTX 50-Series ทำให้ NVIDIA เปิดตัว DLSS 4 ซึ่งยกเครื่องโมเดล AI ที่เป็นพื้นฐานของเทคโนโลยีเพิ่มคุณภาพและความสามารถ DLSS 3 รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรมใช้เครือข่ายประสาท (CNN) เพื่อวิเคราะห์ฉากเกมและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ อย่างไรก็ตาม DLSS 4 ใช้โมเดลหม้อแปลงขั้นสูงที่รู้จักกันในชื่อ TNN ซึ่งสามารถประมวลผลพารามิเตอร์และฉากทำความเข้าใจได้มากขึ้นเป็นสองเท่า

รุ่นใหม่นี้ปรับปรุงการสุ่มตัวอย่าง Super DLSS อย่างมีนัยสำคัญและ DLSS Ray Reconstruction การรักษารายละเอียดปลีกย่อยและลดสิ่งประดิษฐ์เช่นเงาเดือดและเส้นริบหรี่ DLSS 4 ยังช่วยเพิ่มการสร้างเฟรมด้วยระบบการสร้างเฟรมหลายเฟรม DLSS ใหม่สามารถสร้างเฟรมประดิษฐ์สี่เฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลซึ่งจะเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต NVIDIA รวม NVIDIA Reflex 2.0 ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนอง

ในขณะที่ DLSS Multi Frame Generation เป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series แต่ประโยชน์ของโมเดลของหม้อแปลงนั้นมีให้สำหรับผู้ใช้ RTX ทุกคนผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งยังช่วยให้สามารถเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA ในเกมที่ไม่สนับสนุนคุณสมบัติเหล่านี้

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในการเล่นเกมพีซี สำหรับนักเล่นเกมที่มี Nvidia GPUs ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นจะปลดล็อคการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งานของ GPU ของคุณโดยอนุญาตให้อัตราเฟรมที่เล่นได้ผ่านการตั้งค่าที่ปรับแล้วหรือโหมดประสิทธิภาพทำให้เป็นคุณสมบัติที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจงบประมาณ

DLSS ไม่เพียง แต่เปลี่ยนข้อเสนอของ Nvidia เท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้คู่แข่งเช่น AMD และ Intel พัฒนาเทคโนโลยีการลดขนาดของตัวเอง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ DLSS ได้เพิ่มบาร์สำหรับการกำหนดราคา GPU แต่ก็ลดอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อต้นทุนในหลาย ๆ สถานการณ์

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel DLSS 4 มีคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและการสร้างหลายเฟรมพร้อมเวลาแฝงอินพุตน้อยที่สุดโดยตั้งนอกเหนือจากคู่แข่ง แม้ว่า AMD และ Intel จะให้ความสามารถในการเพิ่มขนาดและการสร้างเฟรมที่คล้ายกัน แต่ความกล้าหาญในการเรียนรู้ของเครื่อง DLSS ทำให้ Nvidia มีความสำคัญอย่างมากทำให้เกิดภาพที่คมชัดและสิ่งประดิษฐ์น้อยลงในระหว่างการเล่นเกม

เป็นที่น่าสังเกตว่า DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนาเกมซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR ในขณะที่จำนวนเกมที่รองรับ DLSS เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงชื่อที่มีชื่อเสียงสูงมากมาย แต่ก็ไม่สามารถใช้ได้ในระดับสากล

บทสรุป

DLSS ของ Nvidia ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU แม้จะมีความไม่สมบูรณ์ DLSS ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับนักเล่นเกม ด้วยคู่แข่งเช่น AMD และ Intel แนะนำโซลูชันของตัวเองนักเล่นเกมจะต้องชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายและคุณสมบัติของ GPU กับความต้องการการเล่นเกมเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุด ความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการปรับปรุง DLSS ทำให้มั่นใจได้ว่ามันเกี่ยวข้องและผลกระทบในอนาคตของการเล่นเกมพีซี

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:"เกม Kingdom Hearts Missing-Link Mobile ถูกยกเลิก แต่ Square Enix สัญญาความคืบหน้าเกี่ยวกับ Kingdom Hearts 4"