Trang chủ > Tin tức > Người hâm mộ Titanfall thương tiếc khi game bắn súng khai thác bị hủy bỏ: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 không?

Người hâm mộ Titanfall thương tiếc khi game bắn súng khai thác bị hủy bỏ: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 không?

By ConnorMay 16,2025

Những người hâm mộ của loạt phim Titanfall đã bị tấn công với một làn sóng thất vọng khi biết rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Resenawn Entertainment , đồng thời sa thải nhiều nhân viên trên cơ sở, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Trải nghiệm . Theo Bloomberg , trò chơi bị hủy bỏ, có tên mã R7, được dự định là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall. Mặc dù không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 được chờ đợi từ lâu, nhưng tin tức đã khiến nhiều người hâm mộ thất bại, đặc biệt là khi Titanfall 2 không theo dõi trực tiếp trong gần một thập kỷ.

"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi quẫn trí, trong khi một người khác chỉ đơn giản viết : "Tôi không thể lấy điều này nữa."

Chơi "Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở người khác.

Tuy nhiên, không phải tất cả người hâm mộ đều xem việc hủy bỏ là hoàn toàn tiêu cực. Một số người tin rằng một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall có thể là một động thái rủi ro có thể gây nguy hiểm cho tương lai của nhượng quyền thương mại.

"Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này," đã đặt ra một Redditor. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."

"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người hâm mộ đã trả lời một người hâm mộ khác, tiếp theo là: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Good Riddance."

"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán. Tôi không muốn cướp bóc một loạt những thứ vô dụng và cắm trại trong một căn gác hoặc ngồi trong bụi rậm trong 20 phút hoặc nguy cơ bị bắn xuyên qua các lĩnh vực mở lớn.

"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," người khác tóm tắt .

Việc sa thải đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm tại respawn, bao gồm phát triển, xuất bản và công nhân QA trên Apex Legends, cũng như các nhóm nhỏ hơn làm việc trong dự án Jedi và hai dự án ươm tạo bị hủy bỏ. Một trong những dự án này đã được báo cáo vào tháng 3, và dự án còn lại được cho là game bắn súng trích xuất Titanfall đã nói ở trên.

Những vết cắt này là một phần của mô hình sa thải rộng hơn tại EA. Đầu năm nay, Bioware đã trải qua một sự tái cấu trúc, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án khác và những người khác bị sa thải . Vào năm 2023, EA đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc toàn công ty lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải, trong đó có khoảng hai chục người tại Revise .

Bạn có muốn respawn phát triển Titanfall 3 không? -----------------------------------------------

Kết quả trả lời

Vào năm 2023, người ta đã đưa ra ánh sáng rằng Reverawn Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi quyết định xoay vòng cho các huyền thoại Apex. Mohammad Alavi, người đã trở thành nhà thiết kế chính của Titanfall 3 trước khi hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Burnettwork về quá trình phát triển.

Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không?

"Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có thể chơi đầu tiên, điều này ngang bằng tốt như vậy nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?

Và chúng tôi cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?

Alavi giải thích rằng quyết định hủy bỏ Titanfall 3 bị ảnh hưởng bởi những thách thức mà nhóm nhiều người chơi phải đối mặt và sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại Battle Royale sau khi phát hành PUBG vào năm 2017.

Đội ngũ nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, ông Alavi nói.

Nhưng những người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2 là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.

Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó từ Titanfall 1 đến 2, cố gắng sửa nó từ Titanfall 2 đến 3, nhóm nhiều người chơi đã chết.

Sau đó, PUBG ra mắt.

Các nhà phát triển hồi sinh thấy mình gắn bó hơn với bản đồ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 so với các chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn Titanfall. Điều này dẫn đến việc nhận ra rằng họ có thể tạo ra một cái gì đó thực sự đặc biệt bằng cách xoay quanh một trò chơi Battle Royale.

Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành [nhà thiết kế chính của câu chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, rằng tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra.

Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'

Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích tuyệt vời nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Pokémon Go Fest 2025: Rút lui thanh thản với những người khổng lồ cổ đại