Os fãs da série Titanfall foram atingidos por uma onda de decepção ao saber que a EA cancelou outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , além de demitir vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience . De acordo com a Bloomberg , o jogo cancelado, o codinome R7, pretendia ser um atirador de extração ambientado no universo Titanfall. Embora não seja a sequência de Titanfall 3 tão esperada, a notícia deixou muitos fãs desanimados, especialmente porque o Titanfall 2 ficou sem acompanhamento direto há quase uma década.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador perturbado, enquanto outro simplesmente escreveu : "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro.No entanto, nem todos os fãs veem o cancelamento como totalmente negativo. Alguns acreditam que um atirador de extração ambientado no universo Titanfall poderia ter sido um movimento arriscado que poderia ter prejudicado o futuro da franquia.
"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro fã, seguido por: "atirador de extração LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear um monte de coisas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de ser atingido por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, running de parede e titãs", sugeriu um ventilador apaixonado.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bem", resumiu outra pessoa.
As demissões afetaram aproximadamente 100 empregos na reaparecimento, incluindo trabalhadores de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex, bem como equipes menores que trabalham no projeto Jedi e dois projetos de incubação cancelados. Um desses projetos foi relatado em março, e o outro é o atirador de extração de Titanfall acima mencionado.
Esses cortes fazem parte de um padrão mais amplo de demissões na EA. No início deste ano, a Bioware passou por uma reestruturação, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos e outros sendo demitidos . Em 2023, a EA eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior em toda a empresa levou 670 trabalhadores a serem demitidos, incluindo cerca de duas dúzias no reaparecimento .
Respostas dos resultadosEm 2023, veio à tona que o Repawn Entertainment havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de decidir girar para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que havia se tornado o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações com a obra de Burnett sobre o processo de desenvolvimento.
“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?
"Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?
"E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"
Alavi explicou que a decisão de cancelar o Titanfall 3 foi influenciada pelos desafios enfrentados pela equipe multiplayer e pela crescente popularidade do gênero Battle Royale após o lançamento do PUBG em 2017.
"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2", disse Alavi.
“Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como 'isso foi um ótimo multijogador, que não é algo que eu tiro continuamente um ano, dois anos, dois anos?
“Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
"E então o PUBG saiu."
Os desenvolvedores de reaparecimento se encontraram mais envolvidos com um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 do que com os modos Multiplayer Standard Titanfall. Isso levou à percepção de que eles poderiam criar algo verdadeiramente excepcional, girando para um jogo de Battle Royale.
“E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos.
"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'
“E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outra titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em andamento que poderíamos mostrar a eles!”