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Titanfall 팬들은 추출 사수가 취소되면서 슬퍼합니다. 이것이 Titanfall 3의 끝입니까?

By ConnorMay 16,2025

Titanfall 시리즈의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 EA가 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams에서 수많은 직원을 해제했다는 사실을 알게되면서 실망했습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 게임 인 코드 명 R7은 Titanfall 우주에서 추출 사수가되기위한 것입니다. 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편은 아니지만, 뉴스는 특히 Titanfall 2가 거의 10 년 동안 직접적인 후속 조치를 취하지 않았기 때문에 많은 팬들이 낙담했습니다.

한 번도 산만 한 선수는 "나는 월마트에서 무릎을 꿇었다" 고 말했다 . 다른 선수는 단순히 다음과 같이 썼다 .

놀다 "그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 다른 사람을 애도했습니다 .

그러나 모든 팬이 취소를 완전히 부정적으로 본 것은 아닙니다. 일부 사람들은 Titanfall 우주에 설정된 추출 사수가 프랜차이즈의 미래를 위태롭게 할 수있는 위험한 움직임 일 수 있다고 생각합니다.

Redditor는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 Redditor는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.

"나는 이것을 취소하는 것이 좋다" 말했다 . "추출 사수 Lmao. 좋은 Riddance."

"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 매우 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 할 위험이 없습니다 ."

"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."다른 사람이 요약했습니다 .

이 해고는 Apex Legends의 개발, 출판 및 QA 근로자와 Jedi 프로젝트 작업을하는 소규모 팀과 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 포함하여 Respwnat의 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤습니다. 이 프로젝트 중 하나는 3 월에보고되었으며, 다른 프로젝트는 앞서 언급 한 Titanfall 추출 사수로 여겨집니다.

이러한 컷은 EA에서 더 넓은 해고 패턴의 일부입니다. 올해 초 Bioware는 구조 조정을 겪었고 일부 개발자는 다른 프로젝트로 이동하고 다른 개발자는 해고되었습니다 . 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 회사 전체의 더 큰 구조 조정으로 Respawn에서 약 24 명을 포함하여 670 명의 노동자가 해고되었습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까? ---------------------------------------------------

답변 결과

2023 년에, Respawn Entertainment가 Titanfall 3에서 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일하면서 Apex Legends를 피벗하기로 결정한 것이 밝혀졌습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다.

“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.

"우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. 나는 점진적으로 더 나은 것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그것이 핵심 일 이었습니까?

"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 멀티 플레이어 팀이 직면 한 문제와 2017 년 PUBG가 출시 된 이후 Battle Royale 장르의 인기가 높아 졌다고 설명했습니다.

Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다.

“그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.

“그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 죽어 가고있었습니다.

"그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다."

Respawn Developers는 표준 Titanfall 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도에 더 많이 참여했습니다. 이로 인해 Battle Royale 게임에 피벗하여 진정으로 뛰어난 무언가를 만들 수 있다는 사실이 실현되었습니다.

“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.

"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.

"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"

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