Titanfall 시리즈의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 EA가 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams에서 수많은 직원을 해제했다는 사실을 알게되면서 실망했습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 게임 인 코드 명 R7은 Titanfall 우주에서 추출 사수가되기위한 것입니다. 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편은 아니지만, 뉴스는 특히 Titanfall 2가 거의 10 년 동안 직접적인 후속 조치를 취하지 않았기 때문에 많은 팬들이 낙담했습니다.
한 번도 산만 한 선수는 "나는 월마트에서 무릎을 꿇었다" 고 말했다 . 다른 선수는 단순히 다음과 같이 썼다 .
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 다른 사람을 애도했습니다 .그러나 모든 팬이 취소를 완전히 부정적으로 본 것은 아닙니다. 일부 사람들은 Titanfall 우주에 설정된 추출 사수가 프랜차이즈의 미래를 위태롭게 할 수있는 위험한 움직임 일 수 있다고 생각합니다.
Redditor는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 Redditor는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.
"나는 이것을 취소하는 것이 좋다" 고 말했다 . "추출 사수 Lmao. 좋은 Riddance."
"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 매우 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 할 위험이 없습니다 ."
"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."다른 사람이 요약했습니다 .
이 해고는 Apex Legends의 개발, 출판 및 QA 근로자와 Jedi 프로젝트 작업을하는 소규모 팀과 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 포함하여 Respwnat의 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤습니다. 이 프로젝트 중 하나는 3 월에보고되었으며, 다른 프로젝트는 앞서 언급 한 Titanfall 추출 사수로 여겨집니다.
이러한 컷은 EA에서 더 넓은 해고 패턴의 일부입니다. 올해 초 Bioware는 구조 조정을 겪었고 일부 개발자는 다른 프로젝트로 이동하고 다른 개발자는 해고되었습니다 . 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 회사 전체의 더 큰 구조 조정으로 Respawn에서 약 24 명을 포함하여 670 명의 노동자가 해고되었습니다.
답변 결과2023 년에, Respawn Entertainment가 Titanfall 3에서 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일하면서 Apex Legends를 피벗하기로 결정한 것이 밝혀졌습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다.
“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.
"우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. 나는 점진적으로 더 나은 것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그것이 핵심 일 이었습니까?
"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.
Alavi는 Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 멀티 플레이어 팀이 직면 한 문제와 2017 년 PUBG가 출시 된 이후 Battle Royale 장르의 인기가 높아 졌다고 설명했습니다.
Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다.
“그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.
“그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 죽어 가고있었습니다.
"그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다."
Respawn Developers는 표준 Titanfall 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도에 더 많이 참여했습니다. 이로 인해 Battle Royale 게임에 피벗하여 진정으로 뛰어난 무언가를 만들 수 있다는 사실이 실현되었습니다.
“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.
"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.
"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"