Titanfallシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたと同時に、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数の従業員をレイオフすることを知って、失望の波に見舞われました。ブルームバーグによると、キャンセルされたゲームであるコードネームR7は、タイタンフォールの宇宙で設定された抽出シューターになることを目的としていました。待望のTitanfall 3の続編ではありませんが、特にTitanfall 2には10年近く直接のフォローアップがなかったため、多くのファンが失望しました。
「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」と取り乱した選手は言ったが、別の選手は単に「これをもう取ることができない」と書いた。
「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別の人を嘆いた。ただし、すべてのファンがキャンセルを完全にネガティブと見なしているわけではありません。 Titanfallの宇宙に設定された抽出シューターは、フランチャイズの将来を危険にさらしたかもしれない危険な動きであったと信じている人もいます。
「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditorは仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」
「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のファンが答え、次に次のように述べています。
「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で多くの役に立たないものを略奪したり、茂みに座ったり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撮影する危険を冒したくありません。
「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と他の誰かが要約した。
レイオフは、Apex Legendsの開発、出版、QA労働者、およびジェダイプロジェクトに取り組んでいる小規模チームと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトを含む、リスポーン時に約100の雇用に影響を与えました。これらのプロジェクトの1つは3月に報告され、もう1つは前述のTitanfall抽出シューターであると考えられています。
これらのカットは、EAでのレイオフのより広いパターンの一部です。今年の初めに、Biowareは再編を受け、一部の開発者は他のプロジェクトに移動し、他のプロジェクトが解雇されました。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を排除し、 Codemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、全社的な再編により、 670人の労働者がレイオフされ、約2ダースのリスポーンが含まれていました。
回答結果2023年、リスポーンエンターテインメントが10ヶ月間Titanfall 3の「本格的な」で働いていたことが明らかになりました。キャンセルの前にタイタンフォール3の物語のリードデザイナーになっていたモハマドアラビは、開発プロセスに関するバーネットワークと洞察を共有しました。
「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間働きました。
「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても良いと同じくらい良いと同等のものでした、しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い、それは革命的ではありませんでした。そしてそれは重要なことですよね?
「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革新的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」
Alaviは、Titanfall 3をキャンセルする決定は、マルチプレイヤーチームが直面する課題と、2017年にPUBGのリリースに続くバトルロワイヤルジャンルの人気の高まりの影響を受けたと説明しました。
「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。
「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。
「それで、私たちはそれを修正しようとしていました。Titanfall1から2から2から2まで修正しようとしていました。Titanfall2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。
「そして、Pubgが出てきました。」
Respawn開発者は、Titanfall 3クラスを使用して標準のTitanfallマルチプレイヤーモードを使用して、バトルロワイヤルマップに関与していることに気付きました。これにより、バトルロワイヤルゲームにピボットすることで、本当に例外的なものを作成できるという認識が生まれました。
「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。
「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。
「そして誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も魅力的な成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。