Dom > Aktualności > Fani Titanfall opłakują, gdy anulowano strzelankę ekstrakcyjną: czy to koniec dla Titanfall 3?

Fani Titanfall opłakują, gdy anulowano strzelankę ekstrakcyjną: czy to koniec dla Titanfall 3?

By ConnorMay 16,2025

Fani serii Titanfall zostali uderzeni z falą rozczarowania, gdy dowiedział się, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , jednocześnie zwalniając wielu pracowników w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams . Według Bloomberga , anulowana gra, pokonna R7, miała być strzelanką ekstrakcyjną osadzoną we wszechświecie Titanfall. Chociaż nie oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, wiadomość spowodowała rozczarowanie wielu fanów, zwłaszcza że Titanfall 2 od prawie dekady nie ma bezpośredniego okresu obserwacji.

„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z zrozpaczonego gracza, podczas gdy inny po prostu napisał : „Nie mogę już tego znieść”.

Grać „Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym.

Jednak nie wszyscy fani postrzegają anulowanie jako całkowicie negatywne. Niektórzy uważają, że strzelanka wydobycia osadzona we wszechświecie Titanfall mogła być ryzykownym ruchem, który mógł zagrozić przyszłości franczyzy.

„Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.

„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny fan, a następnie : „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.

„Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych rzeczy i obozowy na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że przemieszczają się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie mecze, WallRunning i Titans Warsting”, sugerował namiętny fan.

„Smut Sut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował kogoś innego.

Zwolnienia wpłynęły na około 100 miejsc pracy w odniesieniu, w tym pracowników rozwoju, wydawnictwa i kontroli jakości w Apex Legends, a także mniejsze zespoły pracujące nad projektem JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne. Jeden z tych projektów został zgłoszony w marcu, a drugi uważa się za wspomnianą strzelankę wydobycia Titanfall.

Te cięcia są częścią szerszego wzoru zwolnień w EA. Na początku tego roku Bioware przeszedł restrukturyzację, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów i innych. W 2023 r. EA wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja w całej firmie doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników , w tym około dwóch tuzinów w odrodzie .

Czy chcesz, aby odrodzenie rozwinęło się Titanfall 3? ---------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

W 2023 r. Wyszło na jaw, że Respawn Entertainment pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim zdecydował się na obrotu do legend Apex. Mohammad Alavi, który stał się głównym projektantem narracyjnym w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się spostrzeżeniami z Burnettwork na temat procesu rozwoju.

„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?

„Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?

„I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”

Alavi wyjaśnił, że na decyzję o odwołaniu Titanfall 3 wpłynęły wyzwania, przed którymi stoi zespół wieloosobowy i rosnąca popularność gatunku Battle Royale po wydaniu PUBG w 2017 roku.

„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział Alavi.

„Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że ​​to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I są jak:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata ”, prawda?

„Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał.

„A potem wyszedł Pubg”.

Deweloperzy Respawn byli bardziej zaangażowani w mapę Battle Royale za pomocą klas Titanfall 3 niż ze standardowymi trybami wieloosobowymi Titanfall. Doprowadziło to do uświadomienia sobie, że mogą stworzyć coś naprawdę wyjątkowego, przechodząc do gry w bitwę Royale.

„I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać.

„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.

„I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Taki szalony cięcie, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który mogliby im pokazać!”

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Pokémon Go Fest 2025: spokojne rekolekcje ze starożytnymi gigantami