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Los fanáticos de Titanfall lloran cuando el tirador de extracción canceló: ¿Es este el final para Titanfall 3?

By ConnorMay 16,2025

Los fanáticos de la serie Titanfall fueron golpeados con una ola de decepción al enterarse de que EA canceló otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , al tiempo que despidió a numerosos empleados a través de su incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams . Según Bloomberg , el juego cancelado, Codenammed R7, tenía la intención de ser un tirador de extracción establecido en el universo Titanfall. Aunque no es la tan esperada secuela de Titanfall 3, The News ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente porque Titanfall 2 ha tenido un seguimiento directo durante casi una década.

"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador angustiado, mientras que otro simplemente escribió : "No puedo soportar esto más".

Jugar "¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamió otro.

Sin embargo, no todos los fanáticos ven la cancelación como completamente negativa. Algunos creen que un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall podría haber sido un movimiento arriesgado que podría haber puesto en peligro el futuro de la franquicia.

"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", postuló un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".

"Estoy bien con este cancelado", respondió otro fanático, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".

"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que me disparen a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, aturdimiento de paredes y titanes explosando", sugirió un fanático apasionado.

"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más.

Los despidos afectaron aproximadamente 100 empleos en la repaño, incluidos los trabajadores de desarrollo, publicación y QA en leyendas de Apex, así como equipos más pequeños que trabajan en el proyecto Jedi y dos proyectos de incubación cancelados. Uno de estos proyectos fue reportado en marzo, y se cree que el otro es el tirador de extracción Titanfall antes mencionado.

Estos cortes son parte de un patrón más amplio de despidos en EA. A principios de este año, BioWare se sometió a una reestructuración, con algunos desarrolladores que se mudaron a otros proyectos y otros fueron despedidos . En 2023, EA eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande de toda la empresa llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos, incluidas alrededor de dos docenas de reaparición .

¿Quieres que la repaño desarrolle Titanfall 3? -------------------------------------------

Resultados de los respuestas

En 2023, salió a la luz que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de decidir pivotar a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien se había convertido en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo.

"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?

"Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?

"Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"

Alavi explicó que la decisión de cancelar Titanfall 3 fue influenciada por los desafíos que enfrentan el equipo multijugador y la creciente popularidad del género Battle Royale después del lanzamiento de PUBG en 2017.

"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo Alavi.

"Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como, 'eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años', ¿verdad?

"Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.

"Y luego Pubg salió".

Los desarrolladores de respaldo se encontraron más comprometidos con un mapa de Battle Royale usando clases Titanfall 3 que con los modos estándar de multijugador Titanfall. Esto llevó a la comprensión de que podrían crear algo realmente excepcional al girar a un juego de Battle Royale.

"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego.

"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".

"Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"

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