Поклонники серии Titanfall были поражены волной разочарования, узнав, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , а также уволил многочисленных сотрудников на своих инкубационных, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams . Согласно Bloomberg , отмененная игра, подразделенная на R7, была предназначена для того, чтобы стать извлечением шутера во вселенной Titanfall. Хотя это и не долгожданное продолжение Titanfall 3, новость оставила многих фанатов разочарованными, тем более что Titanfall 2 остается без прямого продолжения в течение почти десятилетия.
«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один обезумевший игрок, в то время как другой просто написал : «Я больше не могу этого принимать».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другой.Однако не все фанаты рассматривают отмену как совершенно негативную. Некоторые считают, что стрелок извлечения во вселенной Титана, мог быть рискованным шагом, который мог бы поставить под угрозу будущее франшизы.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой фанат, за которым следует : «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление».
«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу разграблять кучу бесполезных вещей и лагерь на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, перемещаясь по большим открытым полям. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans взрываться», - предложил страстного поклонника.
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще.
Увольнения затронули приблизительно 100 рабочих мест в Respawn, включая разработку, публикацию и работники QA на Apex Legends, а также небольшие команды, работающие над проектом Jedi, и два отмененных инкубационных проекта. Один из этих проектов был зарегистрирован в марте, а другой, как полагают, является вышеупомянутым стрелком из экстракции Титана.
Эти сокращения являются частью более широкой схемы увольнений в EA. Ранее в этом году Bioware прошла реструктуризацию, когда некоторые разработчики переехали на другие проекты , а другие уволены . В 2023 году EA исключила 50 рабочих мест в BioWare и больше неизвестного числа в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация общесистровки привела к тому, что 670 работников уволили, в том числе около двух десятков в Респон .
Результаты ответаВ 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 "всерьез" в течение 10 месяцев, прежде чем принять решение о том, чтобы разобраться с Apex Legends. Мохаммад Алави, который стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3 до его отмены, поделился пониманием с Burnettwork о процессе разработки.
«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?
«У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я прояснит это: постепенно лучше, это было не революционно. И это ключевая вещь, верно?
«И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, понимаете, о чем я?»
Алави объяснил, что на решение отменить Titanfall 3 повлияли проблемы, с которыми сталкиваются многопользовательская команда, и растущая популярность жанра Battle Royale после выпуска PUBG в 2017 году.
«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.
«Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?
«Таким образом, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1 до 2, пытаясь исправить его из Titanfall 2-3, многопользовательская команда просто умирала.
«А потом вышел PUBG».
Разработчики Respawn оказались более вовлеченными в карту Battle Royale, используя классы Titanfall 3, чем со стандартными многопользовательскими режимами Titanfall. Это привело к осознанию того, что они могут создать что -то по -настоящему исключительное, разбираясь в игре Battle Royale.
«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, нам нужно пиво. И нам нужно, чтобы сделать это.
«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».
«И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»