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I fan di Titanfall piangono come sparatutto di estrazione cancellato: questa è la fine per Titanfall 3?

By ConnorMay 16,2025

I fan della serie Titanfall sono stati colpiti da un'ondata di delusione dopo aver appreso che EA ha cancellato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , emettendo anche numerosi dipendenti attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams . Secondo Bloomberg , il gioco cancellato, in codice R7, doveva essere uno sparatutto di estrazione ambientato nell'universo Titanfall. Sebbene non sia il tanto atteso sequel di Titanfall 3, la notizia ha lasciato molti fan scoraggiati, soprattutto da quando Titanfall 2 è stato senza un follow-up diretto da quasi un decennio.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore sconvolto, mentre un altro ha semplicemente scritto : "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" lamentò un altro.

Tuttavia, non tutti i fan considerano la cancellazione del tutto negativa. Alcuni credono che un tiratore di estrazione ambientato nell'universo di Titanfall avrebbe potuto essere una mossa rischiosa che avrebbe potuto mettere a repentaglio il futuro del franchise.

"La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha ipotizzato un Redditor. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che viene cancellato", ha risposto un altro fan, seguito da: "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malato e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di cose inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani che si facevano esplodere", ha suggerito un appassionato di appassionato.

"Sono stato triste. Leggi Shooter Extraction. Stava letteralmente ok", ha riassunto qualcun altro.

I licenziamenti hanno interessato circa 100 posti di lavoro a Respawn, inclusi i lavoratori di sviluppo, editoria e QA su Apex Legends, nonché team più piccoli che lavorano al progetto Jedi e due progetti di incubazione annullati. Uno di questi progetti è stato segnalato a marzo e si ritiene che l'altro sia lo sparatutto di estrazione di Titanfall di cui sopra.

Questi tagli fanno parte di un modello più ampio di licenziamenti a EA. All'inizio di quest'anno, BioWare ha subito una ristrutturazione, con alcuni sviluppatori che si trasferiscono in altri progetti e altri che venivano licenziati . Nel 2023, EA eliminava 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Nel 2024, una più grande ristrutturazione a livello aziendale portò a licenziare 670 lavoratori , tra cui circa due dozzine a Respawn .

Vuoi che Respawn sviluppi Titanfall 3? ---------------------------------------------------

Risultati dei risultati

Nel 2023, venne alla luce che Respawn Entertainment aveva lavorato su Titanfall 3 "di serio" per 10 mesi prima di decidere di pivot alle leggende apice. Mohammad Alavi, che era diventato il protagonista narrativo di Titanfall 3 prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti con il Burnettwork sul processo di sviluppo.

"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo," Okay, faremo Titanfall 3 ", e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?

"Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non migliore di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. Ed è la cosa chiave, giusto?

"E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo?"

Alavi ha spiegato che la decisione di annullare Titanfall 3 è stata influenzata dalle sfide affrontate dalla squadra multiplayer e dalla crescente popolarità del genere Battle Royale dopo l'uscita di PUBG nel 2017.

"Il team multiplayer si stava divertendo molto a fissare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano il multiplayer Titanfall 2", ha detto Alavi.

"Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 sono un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11, e bruciano un po 'velocemente. E sono tipo" È stato un grande multiplayer, non è qualcosa che gioca continuamente un anno, due anni, "giusto?

“Quindi stavamo cercando di risolverlo. Stavamo cercando di risolverlo da Titanfall da 1 a 2, cercando di risolverlo da Titanfall 2 a 3, la squadra multiplayer stava morendo.

"E poi è uscito PUBG."

Gli sviluppatori di Respawn si sono trovati più impegnati con una mappa di Battle Royale usando le classi di Titanfall 3 che con le modalità multiplayer di Titanfall standard. Ciò ha portato alla consapevolezza di poter creare qualcosa di veramente eccezionale ruotando a un gioco di Battle Royale.

“E all'epoca, ero appena diventato letteralmente [il] protagonista narrativo su Titanfall 3. Avevo appena lanciato la storia, l'intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo fatto. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi abbiamo fatto una pausa, e siamo tornati dalla pausa, e ne abbiamo parlato e ci siamo fatti come," sì, abbiamo bisogno di pivot. E abbiamo bisogno di andare a fare questo gioco.

"Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo," Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più, oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

"E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che potevamo mostrarli!"

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