Peminat siri Titanfall terkena gelombang kekecewaan apabila mengetahui bahawa EA membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , sementara juga meletakkan banyak pekerja di seluruh inkubasinya, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA pengalaman pengalaman . Menurut Bloomberg , permainan yang dibatalkan, yang dinamakan R7, bertujuan untuk menjadi penembak pengekstrakan yang ditetapkan di Titanfall Universe. Walaupun bukan sekuel Titanfall 3 yang lama ditunggu-tunggu, berita itu telah meninggalkan banyak peminat yang kecewa, terutama sejak Titanfall 2 telah tanpa susulan langsung selama hampir satu dekad.
"Saya hanya berlutut di Walmart," kata seorang pemain yang terkejut, sementara yang lain menulis : "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" meratapi yang lain.Walau bagaimanapun, tidak semua peminat melihat pembatalan itu sepenuhnya negatif. Ada yang percaya bahawa penembak pengekstrakan yang ditetapkan di alam semesta Titanfall mungkin merupakan langkah berisiko yang mungkin menjejaskan masa depan francais.
"Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan," kata seorang redditor. "Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta Titanfall XTS."
"Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," jawab peminat lain, diikuti dengan: "Penembak Pengekstrakan LMAO.
"Jadi sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan'.
" Mendapat sedih. Baca penembak pengekstrakan.
Pemberhentian itu menjejaskan kira -kira 100 pekerjaan di Respawn, termasuk pembangunan, penerbitan, dan pekerja QA pada legenda Apex, serta pasukan yang lebih kecil yang bekerja di projek Jedi dan dua projek inkubasi yang dibatalkan. Salah satu projek ini dilaporkan pada bulan Mac, dan yang lain dipercayai sebagai penembak pengekstrakan Titanfall yang disebutkan di atas.
Potongan ini adalah sebahagian daripada corak pemberhentian yang lebih luas di EA. Awal tahun ini, BioWare menjalani penstrukturan semula, dengan beberapa pemaju berpindah ke projek lain dan yang lain diberhentikan . Pada tahun 2023, EA menghapuskan 50 pekerjaan di BioWare dan nombor yang tidak diketahui lebih banyak di Codemasters . Pada tahun 2024, penstrukturan semula syarikat yang lebih besar membawa kepada 670 pekerja yang diberhentikan, termasuk sekitar dua dozen di Respawn .
Hasil JawapanPada tahun 2023, ia menyentuh bahawa Respawn Entertainment telah bekerja di Titanfall 3 "dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum memutuskan untuk berputar ke legenda puncak. Mohammad Alavi, yang telah menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3 sebelum pembatalannya, berkongsi pandangan dengan Burnettwork mengenai proses pembangunan.
"Titanfall 2 keluar, adakah apa yang dilakukannya, dan kami suka, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, bukan?
"Kami mempunyai teknologi baru untuk itu, kami mempunyai beberapa misi yang akan berlaku, kami mempunyai yang pertama dimainkan, yang setanding sama baiknya jika tidak lebih baik daripada apa yang kami ada sebelum ini, bukan? Tetapi saya akan membuat ini jelas: secara bertahap lebih baik, ia bukan revolusioner dan itulah perkara penting, bukan?
"Dan kami merasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak perasaan yang sama seperti Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan?"
Alavi menjelaskan bahawa keputusan untuk membatalkan Titanfall 3 dipengaruhi oleh cabaran yang dihadapi oleh pasukan multiplayer dan peningkatan populariti genre Battle Royale berikutan pembebasan PUBG pada tahun 2017.
"Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba membetulkan multiplayer, kerana banyak orang suka berbilang pemain. Orang suka Titanfall 2 multiplayer," kata Alavi.
"Tetapi orang -orang yang suka Titanfall 2 multiplayer adalah bilangan orang yang sangat kecil dan kebanyakan orang bermain Titanfall 2 multiplayer dan fikir ia benar -benar baik, tetapi ia terlalu banyak.
"Jadi kami cuba membetulkannya, kami cuba membetulkannya dari Titanfall 1 hingga 2, cuba membetulkannya dari Titanfall 2 hingga 3, pasukan berbilang pemain hanya mati.
"Dan kemudian PUBG keluar."
Pemaju Respawn mendapati diri mereka lebih terlibat dengan peta Battle Royale menggunakan kelas Titanfall 3 daripada dengan mod multiplayer Titanfall standard. Ini membawa kepada kesedaran bahawa mereka boleh mencipta sesuatu yang benar -benar luar biasa dengan berputar ke permainan Battle Royale.
"Dan pada masa itu, saya hanya menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3. Saya baru saja membuat cerita, keseluruhan permainan, bahawa saya dan Manny [Hagopian] telah membuat persembahan besar ini.
"Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan.'
"Dan jangan salahkan saya, saya akan selalu terlepas mempunyai satu lagi Titanfall, saya suka permainan itu, Titanfall 2 adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul, itu adalah pemotongan gila, seperti pemotongan gila yang EA tidak tahu mengenainya selama enam bulan lagi sehingga kami mempunyai prototaip dan berjalan yang kami dapat menunjukkan kepada mereka!"