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Les fans de Titanfall pleurent comme un tireur d'extraction annulé: est-ce la fin de Titanfall 3?

By ConnorMay 16,2025

Les fans de la série Titanfall ont été frappés par une vague de déception en apprenant que EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment , tout en licenciant de nombreux employés dans ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience . Selon Bloomberg , le jeu annulé, nommé R7, était destiné à être un jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall. Bien qu'il ne soit pas la suite tant attendue de Titanfall 3, The News a laissé de nombreux fans découragés, d'autant plus que Titanfall 2 a été sans suivi direct depuis près d'une décennie.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur désemparé, tandis qu'un autre a simplement écrit : "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre.

Cependant, tous les fans ne considèrent pas l'annulation comme entièrement négative. Certains croient qu'un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu être une décision risquée qui aurait pu compromettre l'avenir de la franchise.

"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre fan, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."

"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de trucs inutiles et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer dans de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans explosant», a suggéré un fan passionné.

"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé quelqu'un d'autre.

Les licenciements ont affecté environ 100 emplois chez RAPAWN, y compris le développement, l'édition et les travailleurs de l'AQ sur les légendes Apex, ainsi que les petites équipes travaillant sur le projet Jedi et deux projets d'incubation annulés. L'un de ces projets a été signalé en mars, et l'autre serait le tireur d'extraction Titanfall susmentionné.

Ces coupes font partie d'un schéma plus large de licenciements à EA. Plus tôt cette année, BioWare a subi une restructuration, certains développeurs se déplaçant vers d'autres projets et d'autres licenciés . En 2023, EA a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une plus grande restructuration à l'échelle de l'entreprise a conduit 670 travailleurs licenciés, dont environ deux douzaines à RAPAWN .

Voulez-vous que RAPAWN développe Titanfall 3? -------------------------------------------

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En 2023, il est apparu que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de décider de pivoter les légendes Apex. Mohammad Alavi, qui était devenu le concepteur principal narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement.

«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?

"Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?

"Et nous nous sentons assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"

Alavi a expliqué que la décision d'annuler Titanfall 3 a été influencée par les défis auxquels l'équipe multijoueur est confrontée et la popularité croissante du genre Battle Royale après la sortie de PUBG en 2017.

"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a déclaré Alavi.

"Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.

«Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir.

«Et puis PUBG est sorti.»

Les développeurs de RAPAWN se sont retrouvés plus engagés avec une carte Battle Royale en utilisant Titanfall 3 classes qu'avec les modes multijoueurs standard de Titanfall. Cela a conduit à la prise de conscience qu'ils pourraient créer quelque chose de vraiment exceptionnel en faisant pivoter un jeu de bataille Royale.

"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous avons aimé," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ".

«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.

"Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"

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