Die Fans der Titanfall -Serie wurden von einer Welle der Enttäuschung über das Erkenntnis getroffen, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und gleichzeitig zahlreiche Mitarbeiter in seinen Teams in Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA entlassen hatte . Laut Bloomberg sollte das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum sein. Obwohl nicht die lang erwartete Fortsetzung von Titanfall 3, haben die Nachrichten viele Fans enttäuscht, zumal Titanfall 2 seit fast einem Jahrzehnt ohne direkte Follow-up war.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein verstörter Spieler, während ein anderer einfach schrieb : "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen.Nicht alle Fans betrachten die Stornierung jedoch als völlig negativ. Einige glauben, dass ein Extraktionsschütze, der im Titanfall -Universum spielt, ein riskanter Schritt gewesen sein könnte, der die Zukunft des Franchise gefährdet haben könnte.
"Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Redditor auf . "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer Fan, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Sachen und ein Camp auf einem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Geben Sie mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titanen aus", schlugen ein leidenschaftlicher Fan vor.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste jemand anderen zusammen.
Die Entlassungen betroffenen rund 100 Arbeitsplätze bei Respawn, einschließlich Entwicklung, Veröffentlichung und QS -Arbeitnehmern für Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die am JEDI -Projekt und zwei stornierten Inkubationsprojekte arbeiten. Eines dieser Projekte wurde im März berichtet, und das andere wird als der oben genannte Titanfall -Extraktionsschütze angesehen.
Diese Schnitte sind Teil eines breiteren Entlassungsmusters bei EA. Anfang dieses Jahres wurde BioWare einer Umstrukturierung unterzogen, wobei einige Entwickler zu anderen Projekten und anderen entlassen wurden . Im Jahr 2023 beseitigte EA 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere unternehmensweite Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend bei Respawn .
AnswerseergebnisseIm Jahr 2023 wurde es Licht, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "in Earnest" gearbeitet hatte, bevor er sich entschied, sich für Apex -Legenden zu drehen. Mohammad Alavi, der vor seiner Stornierung zum narrativen Lead -Designer bei Titanfall 3 geworden war, teilte Einblicke in die Burnettwork über den Entwicklungsprozess.
„Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?
"Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?
"Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"
Alavi erklärte, dass die Entscheidung, Titanfall 3 zu kündigen, durch Herausforderungen des Multiplayer -Teams und die steigende Popularität des Battle Royale -Genres nach der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017 beeinflusst wurde.
"Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte Alavi.
„Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie" das war ein großer Multiplayer.
„Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben und es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Mehrspieler -Team starb nur.
"Und dann kam PUBG heraus."
Respawn -Entwickler haben sich mehr mit einer Battle Royale -Karte unter Verwendung von Titanfall -3 -Klassen als mit den Standard -Multiplayer -Modi Titanfall -Modi beschäftigt. Dies führte zu der Erkenntnis, dass sie etwas wirklich Außergewöhnliches schaffen konnten, indem sie ein Battle Royale -Spiel drehten.
„Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück aus der Pause, und wir wollten darüber und wir wollten.
"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "
"Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate darüber wusste, bis wir einen Prototypen haben, den wir ihnen zeigen konnten!"