टाइटनफॉल श्रृंखला के प्रशंसकों को यह जानने पर निराशा की एक लहर के साथ मारा गया कि ईए ने रिस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया , जबकि इसके ऊष्मायन, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों में कई कर्मचारियों को भी बंद कर दिया। ब्लूमबर्ग के अनुसार, रद्द किए गए गेम, कोडेन नाम R7, का उद्देश्य टाइटनफॉल ब्रह्मांड में एक निष्कर्षण शूटर सेट होना था। हालांकि लंबे समय से प्रतीक्षित टाइटनफॉल 3 सीक्वल नहीं है, लेकिन खबर ने कई प्रशंसकों को निराश कर दिया है, खासकर जब से टाइटनफॉल 2 लगभग एक दशक तक प्रत्यक्ष अनुवर्ती के बिना रहा है।
"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक व्याकुल खिलाड़ी ने कहा , जबकि दूसरे ने लिखा : "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"
"इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" एक और विलाप किया ।हालांकि, सभी प्रशंसक रद्द करने को पूरी तरह से नकारात्मक नहीं देखते हैं। कुछ का मानना है कि टाइटनफॉल ब्रह्मांड में सेट एक एक्सट्रैक्शन शूटर एक जोखिम भरा कदम हो सकता है जो फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को खतरे में डाल सकता है।
"सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक रेडिटर ने कहा । "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"
"मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," एक अन्य प्रशंसक ने जवाब दिया , उसके बाद : "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"
"इतना बीमार और 'निष्कर्षण निशानेबाजों' से थक गया। वे बहुत फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार सामान और शिविर का एक गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बड़े खुले क्षेत्रों के माध्यम से गोली मारने का जोखिम उठाना चाहता हूं।
"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था," किसी और ने संक्षेप में कहा ।
छंटनी ने रेस्पॉन में लगभग 100 नौकरियों को प्रभावित किया, जिसमें एपेक्स किंवदंतियों पर विकास, प्रकाशन और क्यूए श्रमिकों के साथ -साथ जेडी प्रोजेक्ट पर काम करने वाली छोटी टीमें और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं को शामिल किया गया। इन परियोजनाओं में से एक को मार्च में बताया गया था, और दूसरा माना जाता है कि वह उपरोक्त टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर है।
ये कटौती ईए में छंटनी के एक व्यापक पैटर्न का हिस्सा हैं। इस साल की शुरुआत में, बायोवेरे ने एक पुनर्गठन किया, जिसमें कुछ डेवलपर्स अन्य परियोजनाओं और अन्य को बंद कर दिया गया । 2023 में, ईए ने बायोवे में 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या को समाप्त कर दिया। 2024 में, एक बड़ी कंपनी-व्यापी पुनर्गठन के कारण 670 श्रमिकों को बंद कर दिया गया, जिसमें रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन शामिल थे।
उत्तर परिणाम2023 में, यह सामने आया कि रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने टाइटनफॉल 3 पर "बयाना में" काम किया था, जो 10 महीने के लिए एपेक्स लीजेंड्स को पिवट करने का फैसला करने से पहले 10 महीने के लिए था। मोहम्मद अलवी, जो अपने रद्दीकरण से पहले टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर बन गए थे, ने विकास प्रक्रिया के बारे में बर्नेटवर्क के साथ अंतर्दृष्टि साझा की।
"टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?
"हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था, तो ठीक है? लेकिन मैं इसे स्पष्ट रूप से बेहतर बनाऊंगा: यह क्रांतिकारी नहीं था।
"और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, मैं क्या मतलब है?"
अलवी ने बताया कि टाइटनफॉल 3 को रद्द करने का निर्णय मल्टीप्लेयर टीम द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों और 2017 में PUBG की रिहाई के बाद बैटल रोयाले शैली की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित था।
"मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं," अलावी ने कहा।
"लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।
"तो हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे टाइटनफॉल 1 से 2 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।
"और फिर Pubg बाहर आया।"
Respawn डेवलपर्स ने अपने आप को एक बैटल रॉयल मैप के साथ अधिक लगे हुए पाया, जो कि मानक टाइटनफॉल मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में टाइटनफॉल 3 कक्षाओं का उपयोग कर रहा था। इससे यह एहसास हुआ कि वे एक लड़ाई रोयाले खेल के लिए pivoting द्वारा वास्तव में असाधारण कुछ असाधारण बना सकते हैं।
"और उस समय, मैं टाइटनफॉल 3 पर केवल [द कथा लीड डिज़ाइनर] बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी [हागोपियन] के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी, और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात करते थे, और हम इसे पसंद करते थे, '
"हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।"
"और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाऊंगा। मुझे वह गेम पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह सही कॉल है। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं!"