Trang chủ > Tin tức > Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ này là AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ này là AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

By SamuelFeb 02,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ này là AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

]

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ khi nhà xuất bản tăng lên đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ vào Skull và Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của sự thất bại tốn kém, làm nổi bật tính không hiệu quả của nhãn.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, Indie Studios thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 Stardew Valley chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt qua kích thước ngân sách.

Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và thúc đẩy một thế hệ người tạo trò chơi mới.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Phát trực tuyến tất cả các bộ phim Mad Max trực tuyến: xem ở đâu