অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে "এএএ" গেমের লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, ব্যয়বহুল ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, লেবেলের অকার্যকরতা তুলে ধরে [
সমালোচনা অন্যান্য বড় প্রকাশকদের মতো ইএর মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে গেছে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করে, বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে উত্সাহিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [