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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

By SamuelFeb 02,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、Ubisoftの Skull and Bones を指しており、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されており、費用のかかる失敗の典型的な例として、ラベルの非効率性を強調しています。

批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、Indie Studiosは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3 Stardew Valleyのようなゲームの成功は、その創造性と品質が予算の規模を上回ることを証明しています。 一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの減少につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを育成するには、アプローチの根本的な変化が必要です。

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