игровой лейбл "AAA" устарел и не имеет значения, по мнению многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на ubisoft's Skull and Bones , первоначально рекламируемый как название «AAAA», как яркий пример дорогостоящей неудачи, подчеркивая неэффективность ярлыка.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, Indie Studios часто производит игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех игр, таких как Gate Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что творчество и качество превзошли размер бюджета.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игрока и способствовать новому поколению создателей игр.