Dom > Aktualności > Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

By SamuelFeb 02,2025

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża nieefektywna

Etykieta gry „AAA” jest przestarzała i nieistotna, według wielu twórców gier. Początkowo oznaczając ogromne budżety, wysoką jakość i niskie wskaźniki awarii, jest teraz związany z konkurencją opartą na zysku, która często poświęca innowacje i jakość.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem okresu, w którym zwiększona inwestycja wydawcy negatywnie wpłynęła na przemysł. Wskazuje na Skull and Bones Ubisoft , początkowo reklamowany jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład kosztownej awarii, podkreślając nieefektywność etykiety.

Krytyka rozciąga się na innych głównych wydawców, takich jak EA, oskarżeni przez graczy i twórców o ustalanie priorytetów masowej produkcji nad zaangażowaniem publiczności. I odwrotnie, niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż wiele tytułów „AAA”. Sukces gier takich jak

Baldur's Gate 3 i Stardew Valley udowadnia, że ​​kreatywność i jakość przewyższają rozmiar budżetu.

Ministerstwem jest to, że maksymalizacja zysku tłumi kreatywność. Deweloperzy wahają się przed podjęciem ryzyka, co doprowadziło do spadku innowacji w grach dużych budżetów. Potrzebna jest fundamentalna zmiana podejścia do odzyskania zainteresowania gracza i wspierania nowej generacji twórców gier.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Auroria: Playful RPG Shooter pojawia się na Androidzie