कई गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" गेम लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों को दर्शाता है, यह अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
] वह Ubisoft कीखोपड़ी और हड्डियों की ओर इशारा करता है, शुरू में एक "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था, एक महंगी विफलता के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, लेबल की अप्रभावीता को उजागर करते हुए। ] इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो कई "एएए" शीर्षक की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं।
बाल्डुर के गेट 3और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता यह साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार को पार कर जाती है। ] डेवलपर्स जोखिम लेने में संकोच करते हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ी की रुचि को फिर से प्राप्त करने और गेम क्रिएटर्स की एक नई पीढ़ी को बढ़ावा देने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता होती है।