많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 기간의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 가리키며, 처음에는 "aaaa"제목으로 값 비싼 실패의 주요 예로, 라벨의 비효율 성을 강조합니다.
비평은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다. 반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur의 Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley
와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산 크기를 능가한다는 것을 증명합니다.일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자를 육성하기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다. [&&&]