ค่ายเกม "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่เพิ่มการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ Skull และ Bones ของ Ubisoft โดยเริ่มต้นว่าเป็นชื่อ "AAAA" เป็นตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวที่มีราคาแพงโดยเน้นถึงความไร้ประสิทธิภาพของฉลาก
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อเรื่อง "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่นประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินกว่างบประมาณ
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและส่งเสริมผู้สร้างเกมรุ่นใหม่