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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

By SamuelFeb 02,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

A gravadora "AAA" está desatualizada e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falha, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores impactou negativamente o setor. Ele aponta para o Skull e Bones da Ubisoft, inicialmente elogiados como um título "AAAA", como um excelente exemplo de falha dispendiosa, destacando a ineficácia da etiqueta.

As críticas se estendem a outros grandes editores como a EA, acusados ​​por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como

Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.

A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e promover uma nova geração de criadores de jogos.

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