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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

By SamuelFeb 02,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de una falla costosa, destacando la ineficacia de la etiqueta.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan el tamaño del presupuesto.

La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores y fomentar una nueva generación de creadores de juegos.

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