"AAA" oyun etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un kafatası ve kemiklerine , başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen, pahalı bir başarısızlığın en iyi örneği olarak lanse edilmesine işaret ediyor.
eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, indie stüdyoları sık sık birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretir.Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutunu aştığını kanıtlıyor.
hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ediyor ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açıyor. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcıları teşvik etmek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.