Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada Ubisoft's tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kegagalan yang mahal, menonjolkan ketidakcekapan label.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan sepertiBaldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melepasi saiz belanjawan.
Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik balik minat pemain dan memupuk generasi baru pencipta permainan.