Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng maraming mga na -acclaim na video game, ay nagbahagi kamakailan ng isang serye ng mga nakakaintriga na ideya at isang madulas na plano para sa hinaharap ng Kojima Productions. Sa isang panayam na pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, tinalakay ni Kojima kung paano ang pandemya at ang kanyang sariling mga pakikibaka sa kalusugan ay nagtulak ng isang makabuluhang pagbago sa kanyang pananaw sa buhay at trabaho. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," sumasalamin siya. "Ako ay nagkasakit ng malubhang sa oras na iyon, at nagkaroon din ng isang operasyon sa mata. Hanggang doon, hindi ko inisip na matanda na ako, alam mo? Hindi ko naramdaman ang aking edad, at ipinapalagay kong makakalikha ako hangga't nabubuhay ako."
Gayunpaman, ang pagharap sa kanyang sariling dami ng namamatay, sinimulan ni Kojima na pag -isipan ang limitadong oras na maaaring umalis siya. "Ngunit pagkatapos ay nagkasakit ako, at hindi ako makalikha ng anuman. At nakita ko ang maraming tao sa paligid ko na lumipas sa oras na iyon. Nahaharap ako sa kamatayan. Siyempre, nakabawi ako, ngunit ngayon ay iniisip ko, 'Maghintay, ilang taon na akong naiwan upang gumawa ng isang laro o isang pelikula?' Marahil mayroon akong 10 taon? " Ang introspection na ito ay humantong sa kanya na hindi lamang sumakay sa mga bagong proyekto kundi pati na rin maghanda para sa hinaharap ng kanyang studio. Iniwan niya ang isang USB stick na puno ng mga ideya ng laro sa kanyang personal na katulong, na naglalarawan nito bilang "uri ng isang kalooban." Ang kanyang pag -asa ay ang mga ideyang ito ay makakatulong na ma -secure ang hinaharap ng Kojima Productions at payagan itong magpatuloy na makabagong lampas sa kanyang buhay.
Ang malikhaing isip ni Kojima ay patuloy na galugarin ang mga natatanging mekanika ng laro, lalo na ang mga kinasasangkutan ng paglipas ng oras sa totoong buhay. Sa isang kamakailang broadcast ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10, inihayag niya ang mga konsepto na isinasaalang -alang niya ngunit hindi pa ipinatupad. Ang isa sa gayong ideya ay para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mai -ahit ito upang maiwasan siya na magmukhang hindi masiraan ng loob. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang hindi mabagal!" Ipinaliwanag ni Kojima, bagaman siya ay nagpahiwatig sa posibleng paggamit ng mekaniko na ito sa isang hinaharap na laro.
Ibinahagi din ni Kojima ang tatlong mga makabagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras. Ang una ay isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nakakaranas ng isang buong ikot ng buhay, na nagsisimula bilang isang bata at pagtanda sa isang matatandang tao, na may mga mekanika ng gameplay na sumasalamin sa mga pisikal at nagbibigay -malay na mga pagbabago na may edad. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nakakatawa na sinabi ni Kojima, bagaman ang konsepto ay nakakaintriga sa iba sa podcast. Ang isa pang ideya ay nagsasangkot ng mga manlalaro na nangangalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang laro na maaaring gumana bilang isang background o walang ginagawa na laro. Sa wakas, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang mga kakayahan at alaala ng protagonista ay nagpapabagal kung ang manlalaro ay tumatagal ng mahabang break, mapaghamong mga manlalaro upang makumpleto ang laro nang mabilis.
Sa gitna ng mga paghahayag na ito, si Kojima at ang kanyang studio ay nananatiling hindi kapani -paniwalang abala. Bilang karagdagan sa pagtatrabaho sa Death Stranding 2, si Kojima ay nakikipagtulungan sa A24 sa isang live-action death stranding film, pagbuo ng OD para sa Xbox Game Studios, at paglikha ng isang video game at pelikula na Hybrid, Physint, para sa Sony. Sa kasamaang palad, ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay naantala ang pagpapalabas ng OD at Physint, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/[TTPP] Mga Larawan ng Getty para sa Warner Bros. Mga Larawan [TTPP].
FACE-OFF: Pinakamahusay na Metal Gear Solid Bosses
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro