বাড়ি > খবর > হিদেও কোজিমা তার মৃত্যুর পরে কর্মীদের জন্য ইউএসবি আইডিয়াগুলির লাঠি ফেলে রেখেছেন, এটিকে 'উইল' বলে অভিহিত করেছেন

হিদেও কোজিমা তার মৃত্যুর পরে কর্মীদের জন্য ইউএসবি আইডিয়াগুলির লাঠি ফেলে রেখেছেন, এটিকে 'উইল' বলে অভিহিত করেছেন

By AdamMay 28,2025

অসংখ্য প্রশংসিত ভিডিও গেমসের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা সম্প্রতি কোজিমা প্রোডাকশনের ভবিষ্যতের জন্য একাধিক আকর্ষণীয় ধারণা এবং একটি মারাত্মক পরিকল্পনা ভাগ করেছেন। ভিজিসির প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, কোজিমা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে মহামারী এবং তার নিজের স্বাস্থ্য সংগ্রামগুলি জীবন ও কাজের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে উত্সাহিত করেছিল। "মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া আমার জীবনের এক টার্নিং পয়েন্টের চেয়ে কম ছিল," তিনি প্রতিফলিত করেছিলেন। "আমি তখন গুরুতর অসুস্থ হয়ে পড়েছিলাম, এবং চোখের অপারেশনও করেছি। ততক্ষণ পর্যন্ত আমি মনে করি না যে আমি বৃদ্ধ, আপনি জানেন? আমি কেবল আমার বয়স অনুভব করি নি, এবং আমি ধরে নিয়েছিলাম যে আমি যতদিন বেঁচে আছি আমি তৈরি করতে সক্ষম হব।"

যাইহোক, নিজের মৃত্যুর মুখোমুখি হয়ে কোজিমা তিনি যে সীমিত সময়টি ছেড়ে যেতে পারেন তা চিন্তা করতে শুরু করেছিলেন। "তবে আমি অসুস্থ হয়ে পড়েছিলাম, এবং আমি কিছুই তৈরি করতে পারিনি। এবং আমি দেখলাম যে আমার চারপাশে প্রচুর লোককে সেই সময় মারা যাচ্ছিল। আমার মৃত্যুর মুখোমুখি হয়েছিল। অবশ্যই, আমি সুস্থ হয়ে উঠলাম, তবে এখন আমি ভাবছিলাম, 'অপেক্ষা করুন, আমি কত বছর ধরে খেলা বা ছবি তৈরি করতে পেরেছি?' সম্ভবত আমার 10 বছর আছে? " এই অন্তঃসত্ত্বা তাকে কেবল নতুন প্রকল্পগুলিতে যাত্রা করতে পারে না বরং তার স্টুডিওর ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত করতে পরিচালিত করেছিল। তিনি তার ব্যক্তিগত সহকারীকে গেম আইডিয়া ভরা একটি ইউএসবি স্টিক রেখে গেছেন, এটিকে "ইচ্ছার মতো ধরণের" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তাঁর আশা এই যে এই ধারণাগুলি কোজিমা প্রযোজনার ভবিষ্যতকে সুরক্ষিত করতে এবং এটি তার জীবদ্দশার বাইরেও উদ্ভাবন চালিয়ে যেতে সহায়তা করবে।

কোজিমার সৃজনশীল মন অনন্য গেম মেকানিক্স, বিশেষত যারা বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে জড়িত তাদের অন্বেষণ করে চলেছে। তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক সম্প্রচারে তিনি যে ধারণাগুলি তিনি বিবেচনা করেছেন তবে এখনও বাস্তবায়িত হয়নি তা প্রকাশ করেছেন। এরকম একটি ধারণা ছিল ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য: সৈকতে, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে অবিচ্ছিন্ন দেখতে বাধা দেওয়ার জন্য এটি শেভ করতে হবে। "তবে নরম্যান রিডাস যেহেতু একজন বড় তারকা, আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন, যদিও তিনি সম্ভবত ভবিষ্যতের খেলায় এই মেকানিকটি ব্যবহার করার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।

কোজিমা সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি উদ্ভাবনী গেম ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল। প্রথমটি এমন একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা একটি পূর্ণ জীবনচক্রের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, একটি বয়স্ক ব্যক্তির সাথে শিশু হিসাবে শুরু করে এবং বয়সের সাথে আসা শারীরিক এবং জ্ঞানীয় পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, যদিও ধারণাটি পডকাস্টে অন্যকে আগ্রহী করেছিল। অন্য ধারণার মধ্যে খেলোয়াড়দের এমন কিছু লালনপালন করা জড়িত যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, এমন একটি গেমের পরামর্শ দেয় যা ব্যাকগ্রাউন্ড বা অলস গেম হিসাবে কাজ করতে পারে। অবশেষে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় যদি দীর্ঘ বিরতি নেয় তবে খেলোয়াড়দের দ্রুত গেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য চ্যালেঞ্জিং করে যদি নায়কটির দক্ষতা এবং স্মৃতি হ্রাস পায়।

এই উদ্ঘাটনগুলির মধ্যে কোজিমা এবং তার স্টুডিও অবিশ্বাস্যভাবে ব্যস্ত থাকে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ কাজ করার পাশাপাশি, কোজিমা এ 24 এর সাথে লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্মে সহযোগিতা করছে, এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি বিকাশ করছে এবং সোনির জন্য একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের সংকর, ফিজিন্ট তৈরি করছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট ওডি এবং ফিজিন্ট প্রকাশের ক্ষেত্রে বিলম্ব করেছে, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।

কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/[টিটিপিপি] ছবি ওয়ার্নার ব্রোসের ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলি [টিটিপিপি]।

মুখোমুখি: সেরা ধাতব গিয়ার সলিড বস

একটি বিজয়ী বাছাই

নতুন দ্বৈত 1 ম ২ য় আপনার ব্যক্তিগত ফলাফলের জন্য আপনার ফলাফলগুলি খেলছে বা সম্প্রদায়ের দেখুন!

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:অ্যাশেজের যুগে ডার্ক নানস পিভিপি কৌশল