Hideo Kojima是眾多著名的視頻遊戲背後的有遠見的人,最近分享了一系列有趣的想法,並為Kojima Productions的未來製定了令人難以置信的計劃。正如VGC報導的那樣,在對Edge Magazine的坦率採訪中,Kojima討論了大流行和他自己的健康鬥爭如何促使他對生活和工作的看法發生了重大轉變。他反思說:“ 60歲的人比在大流行期間的經歷要小的轉折點。” “那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是不覺得自己的年齡,我以為我只要我的生活就可以創造。”
但是,面對自己的死亡率,小島開始思考他可能離開的有限時間。 “但是後來我生病了,我無法創造任何東西。當時我看到很多人去世了。我當然面對死亡。也許我有10年?”這種內省使他不僅開始了新項目,而且還為他的工作室的未來做準備。他給他的私人助理留下了一個充滿遊戲想法的USB棒,稱其為“有點像遺囑”。他的希望是,這些想法將有助於確保小島製作的未來,並允許它繼續創新他的一生。
小島的創造力繼續探索獨特的遊戲機制,尤其是那些涉及現實生活中時間的機制。在最近對他的日本廣播播客Koji10的廣播中,他透露了他考慮過但尚未實施的概念。一個想法是死亡擱淺2:在海灘上,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以防止他看上去蓬鬆。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷!” Kojima解釋說,儘管他暗示可能在以後的遊戲中使用了這家機械師。
Kojima還分享了以時間力學為中心的三個創新的遊戲概念。第一個遊戲是玩家體驗完整的生命週期的遊戲,從小就從小就開始衰老,遊戲機制反映了隨著年齡的增長的身體和認知變化。 “但是沒有人會買!”小島幽默地說,儘管這個概念在播客上吸引了其他人。另一個想法涉及玩家培養隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,這表明可以用作背景或閒置遊戲的遊戲。最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家長時間休息,主角的能力和記憶會降低,挑戰玩家迅速完成比賽。
在這些啟示中,小島和他的工作室仍然非常忙。除了處理死亡雜物2外,Kojima還與A24合作,製作了一部真人死亡電影,為Xbox Game Studios開發OD OD,並為Sony創建了視頻遊戲和電影混合動力。不幸的是,正在進行的視頻遊戲演員罷工推遲了OD和Physint的發布,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/[TTPP]蓋蒂圖像為華納兄弟圖片[TTPP]。
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