Дом > Новости > Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала после его смерти, называет это «волей»

Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала после его смерти, называет это «волей»

By AdamMay 28,2025

Хидео Кодзима, провидца многочисленных известных видеоигр, недавно поделился серией интригующих идей и острым планом для будущего Kojima Productions. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как пандемия и его собственная борьба со здоровьем вызвало значительный сдвиг в его взгляде на жизнь и работу. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу».

Однако, столкнувшись с его собственной смертностью, Кодзима начал размышлять о ограниченном времени, которое он мог бы уйти. «Но потом я заболел, и я не мог ничего создать. И я увидел, что вокруг меня было много людей, уходящих в то время. Я столкнулся со смертью. Конечно, я выздоровел, но теперь я думал:« Подожди, сколько лет у меня осталось, чтобы сделать игру или фильм? » Возможно, у меня есть 10 лет? " Это самоанализ заставило его не только начать новые проекты, но и подготовиться к будущему его студии. Он оставил USB -палку, наполненную игровыми идеями своему личному помощнику, назвав ее «вроде как воля». Его надежда состоит в том, что эти идеи помогут обеспечить будущее производства Kojima и позволить им продолжать инновации за пределами его жизни.

Творческий разум Кодзимы продолжает исследовать уникальную игровую механику, особенно те, которые включают в себя время в реальной жизни. В недавней трансляции своего японского радио -подкаста Koji10 он раскрыл концепции, которые он рассмотрел, но еще не реализован. Одна из таких идеи была для смерти, Stranding 2: на пляже, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, требуя от игроков, чтобы побрить его, чтобы он не выглядел неопрятным. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объяснил, хотя он намекнул на то, чтобы использовать этот механик в будущей игре.

Кодзима также поделился тремя инновационными игровыми концепциями, сосредоточенными на механике времени. Первая - это игра, в которой игроки испытывают полный жизненный цикл, начиная с ребенка и старение для пожилого человека, при этом механика геймплея отражает физические и когнитивные изменения, которые происходят с возрастом. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя концепция заинтриговала других в подкасте. Другая идея включает в себя игроки, которые воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает игру, которая может функционировать как фон или праздную игру. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где способности и воспоминания главного героя ухудшаются, если игрок сделает длительные перерывы, бросая вызов игрокам быстро завершить игру.

Среди этих откровений Кодзима и его студия остаются невероятно занятыми. В дополнение к работе над Death Stranding 2, Kojima сотрудничает с A24 в фильме «Смерть в прямом эфире», разрабатывая OD для Xbox Game Studios и создавая видеоигры и гибрид фильмов Physint для Sony. К сожалению, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал выпуск OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/[TTPP] Getty Images для Warner Bros. Pictures [TTPP].

Fast Off: Best Metal Gear Solid Bosses

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Dark Nuns Pvp стратегия в возрасте пепла