Хидео Кодзима, провидца многочисленных известных видеоигр, недавно поделился серией интригующих идей и острым планом для будущего Kojima Productions. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как пандемия и его собственная борьба со здоровьем вызвало значительный сдвиг в его взгляде на жизнь и работу. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу».
Однако, столкнувшись с его собственной смертностью, Кодзима начал размышлять о ограниченном времени, которое он мог бы уйти. «Но потом я заболел, и я не мог ничего создать. И я увидел, что вокруг меня было много людей, уходящих в то время. Я столкнулся со смертью. Конечно, я выздоровел, но теперь я думал:« Подожди, сколько лет у меня осталось, чтобы сделать игру или фильм? » Возможно, у меня есть 10 лет? " Это самоанализ заставило его не только начать новые проекты, но и подготовиться к будущему его студии. Он оставил USB -палку, наполненную игровыми идеями своему личному помощнику, назвав ее «вроде как воля». Его надежда состоит в том, что эти идеи помогут обеспечить будущее производства Kojima и позволить им продолжать инновации за пределами его жизни.
Творческий разум Кодзимы продолжает исследовать уникальную игровую механику, особенно те, которые включают в себя время в реальной жизни. В недавней трансляции своего японского радио -подкаста Koji10 он раскрыл концепции, которые он рассмотрел, но еще не реализован. Одна из таких идеи была для смерти, Stranding 2: на пляже, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, требуя от игроков, чтобы побрить его, чтобы он не выглядел неопрятным. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объяснил, хотя он намекнул на то, чтобы использовать этот механик в будущей игре.
Кодзима также поделился тремя инновационными игровыми концепциями, сосредоточенными на механике времени. Первая - это игра, в которой игроки испытывают полный жизненный цикл, начиная с ребенка и старение для пожилого человека, при этом механика геймплея отражает физические и когнитивные изменения, которые происходят с возрастом. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя концепция заинтриговала других в подкасте. Другая идея включает в себя игроки, которые воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает игру, которая может функционировать как фон или праздную игру. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где способности и воспоминания главного героя ухудшаются, если игрок сделает длительные перерывы, бросая вызов игрокам быстро завершить игру.
Среди этих откровений Кодзима и его студия остаются невероятно занятыми. В дополнение к работе над Death Stranding 2, Kojima сотрудничает с A24 в фильме «Смерть в прямом эфире», разрабатывая OD для Xbox Game Studios и создавая видеоигры и гибрид фильмов Physint для Sony. К сожалению, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал выпуск OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/[TTPP] Getty Images для Warner Bros. Pictures [TTPP].
Fast Off: Best Metal Gear Solid Bosses
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты