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Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal después de su muerte, lo llama 'un testamento'

By AdamMay 28,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos aclamados, recientemente ha compartido una serie de ideas intrigantes y un plan conmovedor para el futuro de Kojima Productions. En una entrevista sincera con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima discutió cómo la pandemia y sus propias luchas de salud provocaron un cambio significativo en su perspectiva sobre la vida y el trabajo. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", reflexionó. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad y supuse que podría crear durante todo el tiempo que vivo".

Sin embargo, frente a su propia mortalidad, Kojima comenzó a reflexionar sobre el tiempo limitado que podría haber dejado. "Pero luego me enfermé, y no pude crear nada. Y vi a muchas personas a mi alrededor fallecidas en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora estaba pensando: 'Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?' ¿Quizás tengo 10 años? " Esta introspección lo llevó no solo a embarcarse en nuevos proyectos, sino también a prepararse para el futuro de su estudio. Ha dejado un palo USB lleno de ideas de juegos a su asistente personal, describiéndolo como "una especie de voluntad". Su esperanza es que estas ideas ayuden a asegurar el futuro de las producciones de Kojima y permitir que continúe innovando más allá de su vida.

La mente creativa de Kojima continúa explorando una mecánica de juego única, particularmente aquellos que involucran el paso del tiempo en la vida real. En una transmisión reciente de su podcast de radio japonés Koji10, reveló conceptos que ha considerado pero que aún no implementó. Una de esas ideas era para la Muerte Stranding 2: en la playa, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para evitar que parezca descuidado. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima explicó, aunque insinuó posiblemente usar este mecánico en un juego futuro.

Kojima también compartió tres conceptos innovadores de juegos centrados en la mecánica de tiempo. El primero es un juego en el que los jugadores experimentan un ciclo de vida completo, comenzando como un niño y envejeciendo a una persona mayor, con la mecánica de juego que refleja los cambios físicos y cognitivos que vienen con la edad. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó con humor, aunque el concepto intrigó a otros en el podcast. Otra idea involucra a los jugadores que fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un juego que podría funcionar como un fondo o un juego inactivo. Finalmente, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que las habilidades y los recuerdos del protagonista se degradan si el jugador toma largos descansos, desafiando a los jugadores a completar el juego rápidamente.

En medio de estas revelaciones, Kojima y su estudio permanecen increíblemente ocupados. Además de trabajar en Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción en vivo de la muerte, desarrollando OD para Xbox Game Studios y creando un videojuego e híbrido de películas, Physint, para Sony. Desafortunadamente, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado el lanzamiento de OD y Physint, dejando a los fanáticos ansiosamente esperando más actualizaciones.

Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/[TTPP] Getty Images para Warner Bros. Pictures [TTPP].

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