कई प्रशंसित वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य के लिए पेचीदा विचारों और एक मार्मिक योजना की एक श्रृंखला साझा की है। एज मैगज़ीन के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने चर्चा की कि कैसे महामारी और उनके स्वयं के स्वास्थ्य संघर्षों ने जीवन और काम पर उनके परिप्रेक्ष्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव को प्रेरित किया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।"
हालांकि, अपनी स्वयं की मृत्यु दर का सामना करते हुए, कोजिमा ने सीमित समय को छोड़ देना शुरू कर दिया, जो उसने छोड़ दिया था। "लेकिन तब मैं बीमार हो गया, और मैं कुछ भी नहीं बना सका। और मैंने उस समय अपने आस -पास के बहुत से लोगों को देखा। मैं मौत के साथ सामना कर रहा था। निश्चित रूप से, मैं ठीक हो गया, लेकिन अब मैं सोच रहा था, 'रुको, मैं एक खेल या फिल्म बनाने के लिए कितने साल बचा हूं?' शायद मेरे पास 10 साल हैं? " इस आत्मनिरीक्षण ने उन्हें न केवल नई परियोजनाओं को अपनाने के लिए, बल्कि अपने स्टूडियो के भविष्य की तैयारी के लिए भी प्रेरित किया। उन्होंने अपने निजी सहायक के लिए खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी छड़ी को छोड़ दिया है, इसे "वसीयत की तरह" के रूप में वर्णित किया है। उनकी आशा है कि ये विचार कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य को सुरक्षित करने में मदद करेंगे और इसे अपने जीवनकाल से परे नवाचार करना जारी रखने की अनुमति देंगे।
कोजिमा का रचनात्मक दिमाग अद्वितीय खेल यांत्रिकी का पता लगाना जारी रखता है, विशेष रूप से वास्तविक जीवन में समय बीतने को शामिल करने वाले। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के हालिया प्रसारण में, उन्होंने उन अवधारणाओं का खुलासा किया जिन्हें उन्होंने माना है लेकिन अभी तक लागू नहीं किया गया है। ऐसा ही एक विचार डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए था: समुद्र तट पर, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को उसे शेव करने की आवश्यकता होती थी ताकि उसे अनचाहे देखने से रोका जा सके। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा ने समझाया, हालांकि उन्होंने भविष्य के खेल में इस मैकेनिक का उपयोग करने के लिए संभवतः संकेत दिया।
कोजिमा ने समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक ऐसा खेल है जहां खिलाड़ी एक पूर्ण जीवन चक्र का अनुभव करते हैं, एक बच्चे के रूप में शुरू होता है और एक बुजुर्ग व्यक्ति को उम्र बढ़ने के साथ, गेमप्ले यांत्रिकी के साथ उम्र के साथ आने वाले शारीरिक और संज्ञानात्मक परिवर्तनों को दर्शाता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने हास्यपूर्वक टिप्पणी की, हालांकि अवधारणा ने पॉडकास्ट पर दूसरों को परेशान किया। एक अन्य विचार में खिलाड़ियों को पोषित करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं जो समय के साथ परिपक्व होते हैं, जैसे कि शराब या पनीर, एक गेम का सुझाव देते हैं जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है। अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक की क्षमताओं और यादें नीचा दिखाती हैं यदि खिलाड़ी लंबे समय तक ब्रेक लेता है, तो खिलाड़ियों को तेजी से खेल को पूरा करने के लिए चुनौती देता है।
इन खुलासे के बीच, कोजिमा और उनके स्टूडियो अविश्वसनीय रूप से व्यस्त हैं। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पर काम करने के अलावा, कोजिमा एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर A24 के साथ सहयोग कर रही है, जो Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD विकसित कर रही है, और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड, फिजिन्ट बना रही है। दुर्भाग्य से, चल रहे वीडियो गेम अभिनेता स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन की रिलीज में देरी की है, जिससे प्रशंसकों को बेसब्री से आगे के अपडेट का इंतजार है।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। जॉन फिलिप्स द्वारा फोटो/[ttpp] वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स [TTPP] के लिए गेटी इमेजेज।
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