Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมที่ได้รับรางวัลมากมายได้แบ่งปันความคิดที่น่าสนใจและแผนการที่เจ็บปวดสำหรับอนาคตของ Kojima Productions ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima พูดคุยกันว่าการระบาดใหญ่และสุขภาพของเขาต้องดิ้นรนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในมุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและการทำงาน "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขาสะท้อน "ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันยังมีชีวิตอยู่"
อย่างไรก็ตามการเผชิญหน้ากับการตายของเขาเองโคจิมาเริ่มไตร่ตรองเวลา จำกัด ที่เขาอาจจะจากไป “ แต่แล้วฉันก็ป่วยและฉันไม่สามารถสร้างอะไรได้และฉันเห็นผู้คนมากมายที่อยู่รอบตัวฉันเสียชีวิตในเวลานั้นฉันเผชิญหน้ากับความตายแน่นอนฉันฟื้นตัว แต่ตอนนี้ฉันคิดว่า 'เดี๋ยวก่อนฉันเหลือกี่ปีที่จะสร้างเกมหรือภาพยนตร์?' บางทีฉันอาจมี 10 ปี? " การวิปัสสนานี้ทำให้เขาไม่เพียง แต่เริ่มดำเนินโครงการใหม่ แต่ยังเตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตของสตูดิโอของเขา เขาทิ้งแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมให้กับผู้ช่วยส่วนตัวของเขาโดยอธิบายว่ามันเป็น "ชนิดของความประสงค์" ความหวังของเขาคือความคิดเหล่านี้จะช่วยรักษาอนาคตของ Kojima Productions และอนุญาตให้มันสร้างนวัตกรรมต่อไปนอกเหนือจากชีวิตของเขา
ความคิดสร้างสรรค์ของ Kojima ยังคงสำรวจกลไกเกมที่ไม่เหมือนใครโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับกาลเวลาในชีวิตจริง ในการออกอากาศล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 เขาเปิดเผยแนวคิดที่เขาพิจารณา แต่ยังไม่ได้ดำเนินการ หนึ่งความคิดดังกล่าวคือความตาย Stranding 2: บนชายหาดที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อป้องกันไม่ให้เขามองไม่เห็นด้วย "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima อธิบายถึงแม้ว่าเขาจะบอกใบ้ว่าอาจใช้กลไกนี้ในเกมในอนาคต
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลไกเวลา เกมแรกคือเกมที่ผู้เล่นมีวงจรชีวิตเต็มรูปแบบเริ่มต้นตั้งแต่เด็กและอายุมากขึ้นกับผู้สูงอายุด้วยกลไกการเล่นเกมที่สะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพและความรู้ความเข้าใจที่มาพร้อมกับอายุ "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันแม้ว่าแนวคิดจะทำให้คนอื่น ๆ สนใจในพอดคาสต์ ความคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำเกมที่สามารถทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในที่สุด Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งความสามารถและความทรงจำของตัวเอกจะลดลงหากผู้เล่นหยุดพักเป็นเวลานาน
ท่ามกลางการเปิดเผยเหล่านี้โคจิมาและสตูดิโอของเขายังคงยุ่งอยู่อย่างไม่น่าเชื่อ นอกเหนือจากการทำงานกับ Death Stranding 2 แล้ว Kojima ยังร่วมมือกับ A24 ในภาพยนตร์เรื่องความตายที่มีชีวิตอยู่การพัฒนา OD สำหรับ Xbox Game Studios และสร้างวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด, Physint สำหรับ Sony น่าเสียดายที่นักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง Strike ได้ชะลอการเปิดตัว OD และ Physint ทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/[TTPP] Getty Images สำหรับ Warner Bros. Pictures [TTPP]
Face-Off: Best Metal Gear Solid Bosses
เลือกผู้ชนะ
การดวลใหม่
ที่ 1
ที่ 2
3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูผลของชุมชน!