多数の称賛されたビデオゲームの背後にある先見の明のある小島は、最近、小島プロダクションの将来のための一連の興味深いアイデアと心を打つ計画を共有しました。 VGCが報告したエッジマガジンとの率直なインタビューで、小島は、パンデミックと彼自身の健康闘争が、人生と仕事に対する彼の視点の大きな変化をどのように促したかを議論しました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生のターニングポイントではありませんでした」と彼は振り返りました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとっていたとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。
しかし、彼自身の死亡率に直面して、小島は彼が去ったかもしれない限られた時間を熟考し始めました。 「しかし、私は病気になり、何も作ることができませんでした。そして、その時点で私の周りの多くの人が亡くなったのを見ました。私は死に直面しました。もちろん、私は回復しましたが、今、私は「待って、ゲームや映画を作るために何年残っていますか?」おそらく私は10年ありますか?」この内省は、彼を新しいプロジェクトに着手するだけでなく、彼のスタジオの将来にも備えることになりました。彼は、ゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを自分のアシスタントに残し、「意志のようなもの」と説明しています。彼の希望は、これらのアイデアがコジマプロダクションの未来を確保し、それが彼の生涯を超えて革新を続けることを可能にすることです。
小島の創造的な心は、特に実生活での時間の経過を伴うユニークなゲームメカニズムを探求し続けています。彼の日本のラジオポッドキャストkoji10の最近の放送で、彼は彼が考慮したがまだ実装していない概念を明らかにしました。そのようなアイデアの1つは、死の2:ビーチでの死のためのものでした。そこでは、主人公のサムのあごひげが時間とともに成長し、プレイヤーが彼がボサボサに見えないように剃ることを要求します。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は説明したが、彼は将来のゲームでこのメカニックを使用する可能性を示唆した。
コジマはまた、時間のメカニックを中心とした3つの革新的なゲームの概念を共有しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から高齢者に老化した完全なライフサイクルを体験するゲームです。ゲームプレイのメカニズムは、年齢とともに伴う身体的および認知的な変化を反映しています。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに言ったが、このコンセプトはポッドキャストで他の人を興味をそそられた。別のアイデアには、ワインやチーズなど、時間の経過とともに成熟するものを育てるプレイヤーは、背景やアイドルゲームとして機能するゲームを示唆しています。最後に、小島は、プレイヤーが長い休憩をとると主人公の能力と記憶が劣化し、プレイヤーにゲームを迅速に完了するように挑戦する「忘却ゲーム」を提案しました。
これらの啓示の中で、小島と彼のスタジオは信じられないほど忙しいままです。 Death Stranding 2の作業に加えて、Kojimaは実写の死のストレンディングフィルムでA24と協力し、Xbox Game StudiosのODを開発し、Sonyのビデオゲームと映画のハイブリッド、Physintを作成しています。残念ながら、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysIntのリリースを遅らせ、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。写真:ジョン・フィリップス/[TTPP]ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズ[TTPP]。
対決:最高のメタルギアソリッドボス
勝者を選びます
新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果