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Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe após sua morte, chama isso de 'vontade'

By AdamMay 28,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames aclamados, compartilhou recentemente uma série de idéias intrigantes e um plano comovente para o futuro da Kojima Productions. Em uma entrevista sincera à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como a pandemia e suas próprias lutas de saúde levaram a uma mudança significativa em sua perspectiva sobre a vida e o trabalho. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", refletiu. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabia? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto viver".

No entanto, enfrentando sua própria mortalidade, Kojima começou a refletir sobre o tempo limitado que ele poderia ter deixado. "Mas então fiquei doente e não consegui criar nada. E vi muitas pessoas ao meu redor falecendo naquele momento. Fui confrontado com a morte. É claro que me recuperei, mas agora estava pensando: 'Espere, quantos anos me resta para fazer um jogo ou um filme?' Talvez eu tenha 10 anos? " Essa introspecção o levou a não apenas embarcar em novos projetos, mas também a se preparar para o futuro de seu estúdio. Ele deixou um bastão USB cheio de idéias de jogo para seu assistente pessoal, descrevendo -o como "como uma vontade". Sua esperança é que essas idéias ajudem a garantir o futuro das produções Kojima e permitir que ela continue inovando além de sua vida.

A mente criativa de Kojima continua a explorar a mecânica de jogos exclusiva, particularmente aqueles que envolvem a passagem do tempo na vida real. Em uma recente transmissão de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele revelou conceitos que considerou, mas ainda não implementou. Uma dessas idéias era para a Death Stranding 2: na praia, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a cortassem para impedir que ele pareça desleixado. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima explicou, embora tenha sugerido possivelmente usar esse mecânico em um jogo futuro.

Kojima também compartilhou três conceitos inovadores de jogos centrados na mecânica do tempo. O primeiro é um jogo em que os jogadores experimentam um ciclo de vida completo, começando quando criança e envelhecendo para uma pessoa idosa, com a mecânica de jogabilidade refletindo as mudanças físicas e cognitivas que vêm com a idade. "Mas ninguém comprou!" Kojima comentou com humor, embora o conceito intrigasse outros no podcast. Outra idéia envolve os jogadores que nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um jogo que poderia funcionar como um jogo de fundo ou ocioso. Finalmente, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde as habilidades e memórias do protagonista se degradam se o jogador fizer longas pausas, desafiando jogadores a completar o jogo rapidamente.

Em meio a essas revelações, Kojima e seu estúdio permanecem incrivelmente ocupados. Além de trabalhar no Death Stranding 2, Kojima está colaborando com o A24 em um filme de Death Stranding de ação ao vivo, desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios e criando um videogame e híbrido de filmes, Physint, para a Sony. Infelizmente, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o lançamento de OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/[TTPP] Getty Images for Warner Bros. Pictures [TTPP].

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